Klanslagmark: Forskjell mellom sideversjoner
(Ny side: <br> __TOC__<br> ==Introduksjon til Klan-Slagmarken?== center|900px|link= Hver 14. dag, vil Klanene bli klargjort for kamp på en...) |
|||
(21 mellomliggende versjoner av 5 brukere er ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
<br> __TOC__<br> | [[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br> | ||
==Hva er Klanslagmark?== | |||
== | Klanslagmark er en funksjon som lar klanene matche ferdighetene sine i kamp, strategi og makt mot andre klaner på et slagmarkskart. Det er forskjellige kampmarkskart med forskjellige utfordringer og belønninger som de deltakende klanene kan utfordre hverandre på og få både personlige belønninger og klanbelønninger samt klanmakt poeng. | ||
klanene matches i ligaer, og klanene kjemper om provinser på et av slagmarkskartene. Hver provins vil gi en viss mengde seierspoeng til eierklanen hver time. Mengden seierspoeng avgjør den endelige rangeringen på slagmarken, og avhengig av din klans prestasjoner, kan den bevege seg opp eller ned i ligasystemet. Å rykke opp betyr at slagmark vil bli enda mer utfordrende, ettersom klanen din vil møte mer konkurransedyktige rivaler etter hvert som det vokser, men vil også gi enda bedre belønninger for både klanmedlemmene og klana. | |||
== Kart == | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vulkanen''' | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Fossøygruppen''' | |||
==Hvordan | |- | ||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Vulkanen]] | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Archipelago]] | |||
|} | |||
Fra desember 2021 begynte kartene å veksle (som betyr at når du har spilt ett kart, vil det neste følge). I tillegg til å være alternerende, vil kartet også være det samme for hele verden. Derfor vil alle på en server oppleve det samme kartet samtidig! Klikk på et Slagmark-kart for å lære mer om den aktuelle slagmarken! | |||
==Hvordan får jeg tilgang til slagmark?== | |||
På samme måte som andre Forge of Empires-funksjoner, vil tilgangen til slagmark vises i byen din. Så snart du er medlem av en klan og låser opp teknologien i [[Jern|jernalder]] i teknologitreet, vil du få tilgang til denne funksjonen. Når du er låst opp vil du se en ny struktur i utkanten av byen din, like ved siden av [[Bosetning]]-tilgangspunktet. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Før | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Før låst opp''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Etter | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Etter låst opp''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}} | | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}} | ||
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}} | | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}} | ||
|} | |} | ||
Klikk på Slagmark-bygningen for å åpne den spennende nye PvP-funksjonen! | |||
Klikk på bygningen for å åpne den spennende nye | |||
==Hvordan kan jeg delta i en slagmark?== | |||
==Hvordan kan jeg delta i en | Hver slagmark-kamp vil bli dannet av et kart med 5-8 klaner som vil kjempe mot hverandre i 11 dager på rad. Dessuten består kartet av et fast antall provinser, hvor hver klan i utgangspunktet vil bli plassert i kantene med en provins og et inkludert hovedkvarter (kartfordelingen skal gi så like avstander som mulig mellom klanene). Disse hovedprovinsene kan på sin side aldri erobres av andre klaner. | ||
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | ||
Etter fullføring av hver slagmark vil det være en 3-dagers pause for klanene til å hvile, samle belønningene og gjøre nye forberedelser. Klan-poengsummen vil da bli oppdatert, og medlemmene vil se om de har økt eller redusert fremgangen sin i ligasystemet. | |||
== Det grunnleggende == | |||
=== Provinser === | |||
Hver slagmark består av en rekke provinser. Å finne en bestemt provins er lett fordi navngivningen gjenspeiler dens posisjon på slagmarkskartet. | |||
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]] | |||
Hver provins er identifisert med en bokstav og et tall. Bokstaven angir retningen og sektoren (dvs. D er sørvest-sektoren), og nummeret på ringen provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For å la deg være mer nøyaktig når du finner provinsen, har vi også lagt til en bokstav, for å indikere provinsens posisjon innenfor sektoren og ringen. | |||
===Erobringsflagg - Angripe og forhandle=== | |||
Klanene kan bare angripe provinser som er ved siden av en av deres egne, og så snart en klan begynner å angripe en tilstøtende provins, vil et "erobringsflagg" vises i målprovinsen. Hver handling av lauget med størst fremgang vil øke styrken til flagget, inntil det har full styrke og den rivaliserende provinsen blir overtatt: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
Deretter vil den erobrede provinsen forbli i en "låst"-tilstand i 4 timer, noe som betyr at ingen motstandere kan komme videre med erobringsflagget i den provinsen. Bare flagget til klanen med størst fremgang vil vises i en provins, men andre klaner som går videre i den provinsen vil bli indikert med små fargede skjold ved siden av flagget. Du kan også alltid sjekke en detaljert liste over motstanderne samt deres fremgang ved å klikke på den. | |||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
For å bidra til et bestemt erobringsflagg, kan ethvert klanmedlem trykke på den provinsen for å få opp vinduet. To alternativer for å tjene poeng vil være tilgjengelige der: Angrep og forhandling. Fiendens sammensetning for kampalternativet, samt kostnadene for forhandlingsalternativet, vil avhenge av den angripende spillerens alder. Samtidig gir forhandling mer enn ett fremskritt da det tar mer tid og ressurser å fullføre. | |||
For å bidra til | Når et visst antall fremskritt er nådd, vil provinsen bli overtatt. Mengden fremskritt som trengs avhenger av ligaen - høyere ligaer trenger flere fremskritt. | ||
Når et | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kobber''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kobber''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Sølv''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Sølv''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gull''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gull''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Fremskritt som trengs | ||
| style="text-align: center;" | 40 | | style="text-align: center;" | 40 | ||
| style="text-align: center;" | 70 | | style="text-align: center;" | 70 | ||
Linje 59: | Linje 56: | ||
| style="text-align: center;" | 160 | | style="text-align: center;" | 160 | ||
|} | |} | ||
Som nevnt ovenfor vil en provins som nettopp ble tatt, være låst i fire timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få seierspoeng eller bygge sektorbygninger. Under lock-down kan ingen andre klaner utvikle erobringsflagget sitt videre i den låste provinsen. | |||
Som | ===Forsvarer provinser=== | ||
Det er ingen måte å direkte forsvare de ervervede provinsene. Den eneste måten å forsvare klanens provinser på er ved å prøve å ta provinsene til det angripende lauget før de tar dine. I dette tilfellet, hvis det motsatte lauget mister alle tilstøtende provinser, mister de også alle fremskritt de har gjort mot provinsen din. | |||
=== | ===Fokusmekanikk=== | ||
Det er | For grunnleggere, ledere og slagmarksoffiserer av en klan. Denne nye funksjonaliteten gir disse medlemmene muligheten til å fortelle klanen deres å fokusere eller ignorere spesifikke provinser på kartet. For å få tilgang til dette klikker du ganske enkelt på en provins og velger enten fokus eller ignorer avmerkingsbokser. Dette vil da gi en visuell melding til andre om hvilke provinser de skal jobbe med. Funksjonen begrenser ikke interaksjon med andre provinser, og er designet for å hjelpe til med å koordinere, men ikke for å fjerne folks frihet til å velge hvordan de vil spille. | ||
Provinser kan merkes med "Fokus" eller "Ignorer"-signalet når de ikke eies av lauget ditt, selv om provinsen for øyeblikket er låst. Når en provins har blitt ervervet av klanen din, vil fokussignalet bli fjernet. | |||
== | [[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] | ||
=== Slagmark logg === | |||
Når | |||
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]] | |||
[[FILE: | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Loggoppføringstyper''' | |||
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Beskrivelse''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Provins mistet | |||
| style="text-align: center;" | Denne loggoppføringen viser når klanen din har mistet eierskapet til en provins og hvilket klan som har erobret den | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Provins erobret | |||
| style="text-align: center;" | Når en provins erobres av klanen din, vil klanen ditt motta informasjon om hvilken spiller som gjorde den siste handlingen for å erobre. klanen som provinsen ble hentet fra vil også vises (med mindre det ikke ble holdt av et klan, og da vil bare navnet på provinsen og erobrende spiller vises). | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Inntrengervarsling | |||
| style="text-align: center;" | som vil vise spillere som har tatt en handling mot en "Ignorert" provins. Derfor, la klanen din få vite hvem som ikke adlyder instruksjonene!.Viktig info - Når det gjelder "inntrenger"-loggen, vil den kun vises for egne klan-medlemmer, og kun ved et individuelt klan-medlems første angrep for dagen på en "Inntrenger" provins. | |||
Ytterligere angrep i løpet av dagen vil ikke utløse loggen. Et annet angrep neste dag (på samme provins) vil imidlertid utløse en ytterligere 'Inntrenger', logg, | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Byggelogger | |||
| style="text-align: center;" | som vil vises når klanen din bygger eller ødelegger en slagmarksbygning. Loggen vil vise hvilken provins og hvem som har bygget/ødela bygget. | |||
|} | |||
==Slagmark rangeringsliste== | |||
Til enhver tid vil klanene se antall seierspoeng i funksjonen. Ved å klikke på denne komponenten vil ledertavlen vise alle deltakende klaner i deres nåværende kampplassgruppe, liste opp rangeringer, klannavn, antall provinser de har, gjeldende timegevinst av seierspoeng, totalt seierspoeng, antall ligapoeng som klanen står til å vinne/tape og en forhåndsvisning av belønningen for den gitte rangeringen: | |||
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]] | |||
==Seierspoeng== | ==Seierspoeng== | ||
Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse! | Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse! | ||
==Utmattelse== | ==Utmattelse== | ||
Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer slitasje du har, jo hardere blir kampene/forhandlingene. | |||
Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer | |||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! slitasje 0-stilles hvert døgn ved midnatt. | |||
Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! | |||
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå''' | ||
! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus''' | ! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Forhandlingsmultiplikator''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 0 | | style="text-align: center;" | 0 | ||
Linje 128: | Linje 140: | ||
| style="text-align: center;" | 2 | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå''' | ||
! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus''' | ! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Forhandlingsmultiplikator''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 10 | | style="text-align: center;" | 10 | ||
Linje 172: | Linje 184: | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå''' | ||
! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus''' | ! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Forhandlingsmultiplikator''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 20 | | style="text-align: center;" | 20 | ||
Linje 221: | Linje 233: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: [[Guild Battlegrounds Attrition Table| | Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Utmattelse tabellen]]. | ||
==Liga system== | |||
==Liga | |||
For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen. | For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen. | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Kobber''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Kobber''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sølv''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sølv''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gull''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gull''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant''' | ||
|- | |- | ||
Linje 239: | Linje 250: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png | | style="text-align: center;" | https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png | ||
|} | |} | ||
===Liga poeng === | |||
En klans Liga poeng (LP tidligere kjent som MMR) bestemmer hvilken liga klanen blir plassert i. Hver gang en klan deltar i en Klan-Slagmark, så vil klanen oppnå LP basert på plasseringer på sluttresultatet. | |||
Tallet på LP kan aldri gå under 0, eller over 1000. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga poeng''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gull''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Sølv''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kobber''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | ||
| | |} | ||
Avhengig av plassering og antall motstandere i Slagmarken, blir LP tilpasset som man ser i tabellen under: | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Plassering''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Klaner''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Klaner''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Klaner''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Klaner''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1 plass''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2 plass''' | |||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
|- | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3 plass''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4 plass''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 plass''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
|- | |||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 plass''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 plass''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 plass''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|} | |} | ||
==Provinsbygninger== | |||
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}} | |||
Siste sideversjon per 24. sep. 2024 kl. 15:37
Hva er Klanslagmark?
Klanslagmark er en funksjon som lar klanene matche ferdighetene sine i kamp, strategi og makt mot andre klaner på et slagmarkskart. Det er forskjellige kampmarkskart med forskjellige utfordringer og belønninger som de deltakende klanene kan utfordre hverandre på og få både personlige belønninger og klanbelønninger samt klanmakt poeng. klanene matches i ligaer, og klanene kjemper om provinser på et av slagmarkskartene. Hver provins vil gi en viss mengde seierspoeng til eierklanen hver time. Mengden seierspoeng avgjør den endelige rangeringen på slagmarken, og avhengig av din klans prestasjoner, kan den bevege seg opp eller ned i ligasystemet. Å rykke opp betyr at slagmark vil bli enda mer utfordrende, ettersom klanen din vil møte mer konkurransedyktige rivaler etter hvert som det vokser, men vil også gi enda bedre belønninger for både klanmedlemmene og klana.
Kart
Vulkanen | Fossøygruppen |
---|---|
Fra desember 2021 begynte kartene å veksle (som betyr at når du har spilt ett kart, vil det neste følge). I tillegg til å være alternerende, vil kartet også være det samme for hele verden. Derfor vil alle på en server oppleve det samme kartet samtidig! Klikk på et Slagmark-kart for å lære mer om den aktuelle slagmarken!
Hvordan får jeg tilgang til slagmark?
På samme måte som andre Forge of Empires-funksjoner, vil tilgangen til slagmark vises i byen din. Så snart du er medlem av en klan og låser opp teknologien i jernalder i teknologitreet, vil du få tilgang til denne funksjonen. Når du er låst opp vil du se en ny struktur i utkanten av byen din, like ved siden av Bosetning-tilgangspunktet.
Før låst opp | Etter låst opp |
---|---|
Klikk på Slagmark-bygningen for å åpne den spennende nye PvP-funksjonen!
Hvordan kan jeg delta i en slagmark?
Hver slagmark-kamp vil bli dannet av et kart med 5-8 klaner som vil kjempe mot hverandre i 11 dager på rad. Dessuten består kartet av et fast antall provinser, hvor hver klan i utgangspunktet vil bli plassert i kantene med en provins og et inkludert hovedkvarter (kartfordelingen skal gi så like avstander som mulig mellom klanene). Disse hovedprovinsene kan på sin side aldri erobres av andre klaner.
Etter fullføring av hver slagmark vil det være en 3-dagers pause for klanene til å hvile, samle belønningene og gjøre nye forberedelser. Klan-poengsummen vil da bli oppdatert, og medlemmene vil se om de har økt eller redusert fremgangen sin i ligasystemet.
Det grunnleggende
Provinser
Hver slagmark består av en rekke provinser. Å finne en bestemt provins er lett fordi navngivningen gjenspeiler dens posisjon på slagmarkskartet.
Hver provins er identifisert med en bokstav og et tall. Bokstaven angir retningen og sektoren (dvs. D er sørvest-sektoren), og nummeret på ringen provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For å la deg være mer nøyaktig når du finner provinsen, har vi også lagt til en bokstav, for å indikere provinsens posisjon innenfor sektoren og ringen.
Erobringsflagg - Angripe og forhandle
Klanene kan bare angripe provinser som er ved siden av en av deres egne, og så snart en klan begynner å angripe en tilstøtende provins, vil et "erobringsflagg" vises i målprovinsen. Hver handling av lauget med størst fremgang vil øke styrken til flagget, inntil det har full styrke og den rivaliserende provinsen blir overtatt:
Deretter vil den erobrede provinsen forbli i en "låst"-tilstand i 4 timer, noe som betyr at ingen motstandere kan komme videre med erobringsflagget i den provinsen. Bare flagget til klanen med størst fremgang vil vises i en provins, men andre klaner som går videre i den provinsen vil bli indikert med små fargede skjold ved siden av flagget. Du kan også alltid sjekke en detaljert liste over motstanderne samt deres fremgang ved å klikke på den.
For å bidra til et bestemt erobringsflagg, kan ethvert klanmedlem trykke på den provinsen for å få opp vinduet. To alternativer for å tjene poeng vil være tilgjengelige der: Angrep og forhandling. Fiendens sammensetning for kampalternativet, samt kostnadene for forhandlingsalternativet, vil avhenge av den angripende spillerens alder. Samtidig gir forhandling mer enn ett fremskritt da det tar mer tid og ressurser å fullføre. Når et visst antall fremskritt er nådd, vil provinsen bli overtatt. Mengden fremskritt som trengs avhenger av ligaen - høyere ligaer trenger flere fremskritt.
League -> | Kobber | Sølv | Gull | Platinum | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Fremskritt som trengs | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Som nevnt ovenfor vil en provins som nettopp ble tatt, være låst i fire timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få seierspoeng eller bygge sektorbygninger. Under lock-down kan ingen andre klaner utvikle erobringsflagget sitt videre i den låste provinsen.
Forsvarer provinser
Det er ingen måte å direkte forsvare de ervervede provinsene. Den eneste måten å forsvare klanens provinser på er ved å prøve å ta provinsene til det angripende lauget før de tar dine. I dette tilfellet, hvis det motsatte lauget mister alle tilstøtende provinser, mister de også alle fremskritt de har gjort mot provinsen din.
Fokusmekanikk
For grunnleggere, ledere og slagmarksoffiserer av en klan. Denne nye funksjonaliteten gir disse medlemmene muligheten til å fortelle klanen deres å fokusere eller ignorere spesifikke provinser på kartet. For å få tilgang til dette klikker du ganske enkelt på en provins og velger enten fokus eller ignorer avmerkingsbokser. Dette vil da gi en visuell melding til andre om hvilke provinser de skal jobbe med. Funksjonen begrenser ikke interaksjon med andre provinser, og er designet for å hjelpe til med å koordinere, men ikke for å fjerne folks frihet til å velge hvordan de vil spille. Provinser kan merkes med "Fokus" eller "Ignorer"-signalet når de ikke eies av lauget ditt, selv om provinsen for øyeblikket er låst. Når en provins har blitt ervervet av klanen din, vil fokussignalet bli fjernet.
Slagmark logg
Loggoppføringstyper | Beskrivelse |
---|---|
Provins mistet | Denne loggoppføringen viser når klanen din har mistet eierskapet til en provins og hvilket klan som har erobret den |
Provins erobret | Når en provins erobres av klanen din, vil klanen ditt motta informasjon om hvilken spiller som gjorde den siste handlingen for å erobre. klanen som provinsen ble hentet fra vil også vises (med mindre det ikke ble holdt av et klan, og da vil bare navnet på provinsen og erobrende spiller vises). |
Inntrengervarsling | som vil vise spillere som har tatt en handling mot en "Ignorert" provins. Derfor, la klanen din få vite hvem som ikke adlyder instruksjonene!.Viktig info - Når det gjelder "inntrenger"-loggen, vil den kun vises for egne klan-medlemmer, og kun ved et individuelt klan-medlems første angrep for dagen på en "Inntrenger" provins.
Ytterligere angrep i løpet av dagen vil ikke utløse loggen. Et annet angrep neste dag (på samme provins) vil imidlertid utløse en ytterligere 'Inntrenger', logg, |
Byggelogger | som vil vises når klanen din bygger eller ødelegger en slagmarksbygning. Loggen vil vise hvilken provins og hvem som har bygget/ødela bygget. |
Slagmark rangeringsliste
Til enhver tid vil klanene se antall seierspoeng i funksjonen. Ved å klikke på denne komponenten vil ledertavlen vise alle deltakende klaner i deres nåværende kampplassgruppe, liste opp rangeringer, klannavn, antall provinser de har, gjeldende timegevinst av seierspoeng, totalt seierspoeng, antall ligapoeng som klanen står til å vinne/tape og en forhåndsvisning av belønningen for den gitte rangeringen:
Seierspoeng
Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse!
Utmattelse
Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer slitasje du har, jo hardere blir kampene/forhandlingene.
Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! slitasje 0-stilles hvert døgn ved midnatt.
Slitasje nivå | Forsvarende hær bonus | Forhandlingsmultiplikator |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Slitasje nivå | Forsvarende hær bonus | Forhandlingsmultiplikator |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Slitasje nivå | Forsvarende hær bonus | Forhandlingsmultiplikator |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: Utmattelse tabellen.
Liga system
For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen.
Kobber | Sølv | Gull | Platinum | Diamant |
---|---|---|---|---|
Liga poeng
En klans Liga poeng (LP tidligere kjent som MMR) bestemmer hvilken liga klanen blir plassert i. Hver gang en klan deltar i en Klan-Slagmark, så vil klanen oppnå LP basert på plasseringer på sluttresultatet. Tallet på LP kan aldri gå under 0, eller over 1000.
Liga | Liga poeng |
---|---|
Diamant | 901-1000 |
Platinum | 651-900 |
Gull | 351-650 |
Sølv | 101-350 |
Kobber | 0-100 |
Avhengig av plassering og antall motstandere i Slagmarken, blir LP tilpasset som man ser i tabellen under:
Plassering | 8 Klaner | 7 Klaner | 6 Klaner | 5 Klaner |
---|---|---|---|---|
1 plass | +175 | +150 | +125 | +100 |
2 plass | +125 | +100 | +75 | +50 |
3 plass | +75 | +50 | +25 | 0 |
4 plass | +25 | 0 | -25 | -50 |
5 plass | -25 | -50 | -75 | -100 |
6 plass | -75 | -100 | -125 | |
7 plass | -125 | -150 | ||
8 plass | -175 |
Provinsbygninger
På slagmarkskartet vil hver provins ha 0-3 plasser som man kan bygge provinsbygninger på. Alle kan donere varer til Klankassa for å hjelpe til med å betale kostnadene, men bare medlemmer som har fått tildelt rollen som (“Slagmarks bygger”) kan sette opp bygninger i provinser som Klanen har kontroll på. Alle ‘Grunnleggerne’ og ‘ledere’ i Klanen vil få denne rollen automatisk.
Det er kun områdene som er kontrollert av Klanen som kan utløse kostnader (Klankasse varer) for et provinsbygg. Provinsbyggene har en byggetid, og det er mulig å avbryte eller fjerne et bygg når som helst, for å kunne frigjøre plassen til eventuelt et annet bygg. I et slikt tilfelle vil IKKE de allerede brukte resursene bli returnert til Klankassa.
Når en provins blir erobret av en annen Klan, så vil alle bygninger (også de som er under bygging) ha 50% sjanse for å bli ødelagt, og de resterende vil komme den nye eieren tilgode. Det er 9 forskjellige strategiske bygninger tilgjenngelig, så pass på at dere bruker dem klokt.
Utpost og Festning
Disse byggene øker antall seire fiendene dine trenger for å kunne erobre provinsen din.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Utpost | This province requires +10% advances to be conquered. | 500 | 5:00:00 | |
Festning | This province requires +30% advances to be conquered. | 3,000 | 6:00:00 |
Lokkemiddel og Feller
Om fiendene dine sloss/forhandler i en provins med en av disse bygningene, vil det være en sjanse for at de kan få dobbel utmattelse av kampen/forhandlingen.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Lokkemiddel | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 500 | 4:00:00 | |
Feller | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 3,000 | 5:00:00 |
Vakttårn og Beleiringsleir
Om klanmedlemmene angriper en provins som grenser til provinser som har noen av disse byggene, har de en sjanse for at angrepet/forhandlingen kan bli gjort uten at man blir mer utmattet.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Vakttårn | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. | 500 | 1:00:00 | |
Beleiringsleir | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. | 3,000 | 2:00:00 |
Fane og Statue
Med disse i provinsen, så vil provinsen generere mer seierspoeng.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Fane | This province generates 10% more victory points. | 250 | 0:30:00 | |
Statue | This province generates 30% more victory points. | 1,500 | 1:00:00 |
Slott
Med et slott i provinsen, så vil provinsen både generere mer seierspoeng, og fiendene må ta flere seire for å erobre den.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Slott | This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. | 12,000 | 6:00:00 |