Klanekspedisjoner

Fra Forge of Empires - Wiki NO
(Omdirigert fra Guild Expeditions)
Hopp til: navigasjon, søk

Hva er Klanekspedisjoner?

Klanekspedisjoner er en sammarbeidsutfordring som går på tvers av plattformene, hvor du og dine klanvenner kjemper dere igjennom et antall treffninger for å oppnå personlige belønninger og Klanmakt.

Ekspedisjonen begynner automatisk hver tirsdag, og varer i 6 dager. Alle spillere som er medlem i en Klan, og som har nådd Jernalderen innen ekspedisjonen starter, kan bidra til suksess for Klanen, ved å delta i den pågående ekspedisjonen. Du kan gå inn på Klanekpedisjoner fra spillets menyknapper.

Om du blir medlem i eller starter en ny Klan imens ekspedisjonen allerede har startet, må du vente med å delta til det starter en ny ekspedisjon tirsdagen etter.

Ekspedisjonskartet

ExpeditionMap.png

Kartet som du kan se, har et jungelaktig utseende, og er akkompagnert med tilsvarende musikk. Hver spiller i Klanen vil ha sitt eget individuelle kart å fullføre, men dere deler den samme måloppnåelsesøylen i toppen av skjermen (eller i bunnen, om du spiller via vår mobil app).

Måloppnåelsesøylen teller Ekpedisjons Poengene som Klanen din har samlet, og hver gang søylen topper seg, vil Klanen din vinne Klanmakt. klanmakten vil betales ut hver dag, når den daglige kalulasjonen finner sted. Du kan klikke på søylen for flere detaljer.

ExpeditionGoalBar.png

Ekspedisjonspoengene kommer fra hovedmålet som du ser på skjermen, og de forskjellige lokasjonene (kalt Treffninger). Disse kan løses enten ved å kjempe, eller ved forhandling. Når du løser en treffning vil du også motta en personlig belønning fra kisten som dukker opp etterpå, og deretter vil du bli flyttet til neste treffning.

Når du kommer deg videre på kartet, vil tåka forsvinne, og vil vise deg flere treffninger og kister. Vær obs på at 'kommende' treffninger, vil alltid være mer utfordrende enn de 'tidligere' treffningene. Om du roter deg bort på kartet, vil gullpila alltid peke på den neste treffningen!

Å løse treffninger

Antallet forsøk på å løse treffningene, er begrenset til 8, og hver gang du begynner på en ny treffning, vil 1 forsøk bli trukket fra. Du kan se antall forsøk du har igjen på forsøksbaren:

ExpeditionAttempts.png

Når du går tom for forsøk, kan du enten vente på at de regenereres (du får 1 nytt forsøk regenerert per time), eller du kan kjøpe flere for medaljer (eller Diamanter). Medaljeprisen vil øke for hvert forsøk du kjøper. Når ekpedisjonen er ferdig, vil kostprisen resette, og den vil starte på nytt uken etter.

Uansett utfall fra forsøket ditt, så vil du bidra med noen ekpedisjonspoeng til Klanens måloppnåelsesøyle (men om du ikke klarer treffningen, blir det ikke like mye som om du løser den). Målet til Klanen avhenger av antall, og alder som Klanmedlemmene befinner seg i (Målet settes når ekpedisjonen begynner, og vil ikke endre seg selv om Klanen får nye, eller mister noen av medlemmene sine løpet av uken) og deles mellom alle Klanmedlemmene.

Kamper

Som vi nevnte, så kan du løse en treffning på 1 av 2 måter - kamp eller forhandling. kamper er du allerede kjent med, for de er de samme overalt i spillet (Kontinentkartet, PvP og KvK). Alderen enhetene kommer fra og vanskelighetsgraden på treffningen, avhenger av hvor langt du har kommet i utforskningen din, idet ekspedisjonen begynner. Du kan også få kamper med to grupper av enheter, så vel som grupper som har fått boostet angrep/forsvar, igjen avhengig av hvor langt du selv har kommer i tidsalder.

Forhandling

Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem fra lokalbefolkningen. De vil ha en spesifikk ressurs hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken! Du vil ha mulighet til å velge hvilken ressurs du vil tilby dem:

NegotiationGame1.png

Når du har valgt ressurser, kan du trykke på 'forhandlingsknappen' (på dette tidspunktet vil det bli trukket 1 forsøk fra forsøksbaren din). Husk at du gir bort disse ressursene til de lokale fra ditt personlige lager. De lokale vil svare deg på forsøket ditt, noe som vil se slik ut:

NegotiationGameFeedback.png
  • Riktig - tilbudet ditt har blitt akseptert! men, andre av de lokale vil også kanskje ha samme ressurs? (Men ikke nødvendigvis).
  • Feil person - Tilbudet ditt ble avvist, men minst en av de andre lokale ser etter denne ressursen!
  • Feil - Tilbudet ditt ble avvist, og ingen andre lokale trenger denne ressursen (den vil også bli grået ut i varevalg vinduet ditt ved neste forsøk).

Du har sikkert merket at forhandlingsvinduet har 'Trekk' - dette er fordi de lokale vil at du skal tilby dem riktig ressurs innen 3 trekk. Hver gang du har valgt 5 ressurser og trykt 'forhandle', vil du bruke et trekk:

NegotationGame2.png

Når du har brukt alle 3 trekkene, kan du kun kjøpe flere trekk med Diamanter, eller gi opp forhandlingen og prøve igjen senere. Om du bestemmer deg for å prøve igjen senere, så vil ressursene du kan velge fra være de samme, men hvem som vil ha hva av de lokale, vil bli byttet tilfeldig.

Ekspedisjonens Vanskelighetsgrad

Ekspedisjonskartet kan bli fullført ikke bare en gang, men fire ganger per uke! For å erobre kartet igjen, så må du låse opp høyere vanskelighetsgrad (Level II, III, og IV). Trykk på stjerneikonet i venstre hjørne i toppen ab skjermen for å åpne vanskelighetsgrad oversikten:

ExpeditionsDifficulties.png

Som du kan se, så er vanskelighetsgraden I, og den er tilgjengelig gratis. For å låse opp de høyere vanskelighetsgradene, må en Klanleder, eller Klangrunnlegger betale varer fra Klankassa. Alle kan donere varer til Klankassen, men hvordan de blir brukt må en leder/grunnlegger godkjenne.

Kostnader for å låse opp vanskelighetsgrad, er avhengig av hvilken tidsalder og antall som Klanmedlemmene var i når ekspedisjonen begynte. Hvert medlem i Klanen vil generere en kostnad, avhengig av hvilken tidsalder de befant seg i ved ekspedisjonens start. Klanen din må betale en samlet kost for alle medlemmer for å åpne vanskelighetsgraden. Å låse opp en vanskelighetsgrad, vil gjøre den tilgjengelig for alle medlemmer som tar del i gjeldende ekspedisjon.

Relikvietempelet

Relikvietempel er et storslått bygg designet for fans av Klan ekspedisjoner. Du kan få tak i skissene for bygget ved enten å løse treffninger i ekspedisjoner, eller ved å donere til det samme bygget i byer til andre spillere. Det har kun passiv bonus - Relik jakt egenskap.

Ge hud relic inactive.png

Relik jakt gir deg en sjanse til å finne spesielle belønninger når du løser en treffning i en ekspedisjon. Du vil se et ikon i toppen av skjermen på høyre side på ekspedisjonskartet - når det lyser opp, så betyr det at det er minst en relik på kartet som du kan samle opp. Når reliken ligger under et tåkete ommråde, så må du komme langt nok på kartet til å fjerne tåka før du kan plukke opp reliken. Sørg for å samle alle relikene før du fortsetter på neste vanskelighetsgrad, siden alle uplukkede reliker vil forsvinne!

Ge hud relic.png

Det er 3 grupper belønninger, hver av dem har forskjellig type relik - vanlig (sølvfarget), Uvanlig (gullfarget) og sjelden (grønnfarget). Selvfølgelig er det høyere sjanse for å finne en vanlig relik, enn en sjelden, men dette endrer seg etter hvert som du levler Relikvietempelet ditt. Sjansene for å finne sjeldne reliker vil øke, mens sjansene for at de er vanlige minker.

Her er en oversikt over hvilke belønninger de enkelte relikene kan gi deg, og den respektive sannsynligheten for å vinne den spesifikke belønningen.

Vanlig

(Sølv)

Ge relic common.png
Uvanlig

(Gull)

Ge relic uncommon.png
Sjelden

(Grønn)

Ge relic rare.png
20 Forge Poeng
10%
100 Forge Poeng
20%
Terrassegård
35%
25 Varer (1 type)
20%
200 Varer (1 type)
20%
Hellig Himmeltempel
35%
5 Lette enheter
3%
10 Kjeltringer
12,5%
Ungdommens Kilde
10%
5 Distanseenheter
3%
Rituell Flamme
35%
Fornyelsessett
10%
5 Raske enheter
3%
Liten medaljepakke
12,5%
Nivåsett
10%
5 Tunge enheter
3%
5 Artilleri enheter
3%
De urgamles ansikt
25%
Porten til solguden
30%