Bygninger: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
|||
(41 mellomliggende versjoner av 5 brukere er ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
Bygninger er nøkkelen til suksess i Forge of Empires. | |||
For å konstruere bygninger må du åpne konstruksjonsmenyen nede til venstre i spillvinduet. Bygninger er sortert i forskjellige kategorier, og ligger i forskjellige faner avhengig av type bygning. | |||
[[File:building menu.jpg|link=]] | |||
Bygninger har forskjellige størrelse, bygningskonstnad og produksjon, som kan variere fra tidsalder til tidsalder. | |||
Du vil måtte knytte de fleste av dine bygninger til rådhuset med veier, hvis ikke vil ikke konstruksjonen starte og bygningen vil ikke bli aktiv. | |||
Du kan flytte en bygning rundt i byens rutenett, men du kan ikke rotere den. Du kan også selge alle bygninger du ikke lengre behøver. | |||
[[File:move.png]] | [[File:move.png|link=]] | ||
== | == Rådhus == | ||
[[Rådhuset|Rådhuset]] er hovedbygningen i byen. Alle bygninger utenom dekorasjoner og noen spesialbygninger må knyttes til rådhuset ved hjelp av veier. Det er den eneste bygningen som ikke kan selges, og er også den eneste bygningen som endrer utseende når man går gjennom tidsaldrene. | |||
== | == Boligbygninger == | ||
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] '''[[Boligbygninger]]''' er primærbygningene som gir befolkning og mynter. Det er viktig da det gir en grunnleggende forutsetning i spillet, befolkningen og inntekten. | |||
== Produksjonsbygninger == | |||
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Produksjonsbygninger]]''' er viktige bygninger som produserer ressurser. Ressurser brukes ofte til å bygge bygninger, trene militære enheter og produsere varer. Produksjonsbygninger varierer sterkt i størrelse og byggekostnad. | |||
== | == Varebygninger == | ||
[[ | [[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Varebygninger]]''' er bygninger som produserer varer, en av de viktigste ressursene i Forge of Empires. Det er nødvendig med varer for å undersøke ny teknologi, bygge store bygninger og vedlikehold i klan vs klan krigføring. Varer kan også brukes til å forhandle provinser, forhandle i Klan Ekspedisjonen og i Klan Slagmark. Varer kan handles med andre spillere. | ||
Varebygninger har lignende mekanikk til produksjonsbygningene. Spilleren må tildele arbeid til hver bygning ved å betale noen mynter, noen ressurser og (fra den moderne era) noen uraffinerte varer, for å produsere varer. Det er fire forskjellige produksjonshastigheter, 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer. | |||
== | == Kulturbygninger == | ||
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kulturbygninger]]''' er bygninger som gir lykke. De fungerer veldig likt som dekorasjoner, men gir mer lykke per flis. De koster mer enn dekorasjoner og må koblet til en vei. | |||
== Dekorasjoner == | |||
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Som med kulturbygninger, er '''[[Dekorasjoner]]''' | |||
bygningskonstruksjoner som øker byens lykke til en relativt billigere kortsiktig kostnad, men de gir mindre lykke per flis av rom. De er det ideelle valget av typen i spillets tidlige stadier, til vekten på områdets effektivitet blir tydeligere. | |||
== | == Militærbygninger == | ||
[[ | [[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militærbygninger]]''' | ||
er bygninger som kan trene militære enheter. Hver bygning kan bare rekruttere en slags enhet. En militær bygning har to spor opplås som standard, og du kan kjøpe to ekstra spor ved å betale en viss mengde gull og rekvisita. Det er også et femte spor, men det kan bare låses opp gjennom Diamanter. Vær også oppmerksom på at prisen for å låse opp spor blir høyere jo mer du låser opp. | |||
Rekrutteringsenheter påvirker ikke befolkningen din. | |||
== | == Veier == | ||
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Veier]]''' | |||
er egentlig en bys "kraftledninger". Med unntak av rådhuset og dekorasjoner må alle bygninger røre en vei som er koblet til rådhuset for å produsere mynter, forsyninger, militærenheter, etc. Enhver bygning som ikke berører en vei med minst en av dens kanter viser et bilde av en ødelagt kjede over den og vil stoppe all produktivitet. For spillerens bekvemmelighet kan veiene erstattes med veier av en annen type ved å bare bygge over den eksisterende veien uten å måtte slette / selge den først. Veiene gir imidlertid ikke noe tilbake når de selges, så prøv å bevare dem så mye som mulig når du plasserer / flytter bygninger i stedet for å ødelegge og erstatte dem. | |||
I den progressive tiden og utover vil noen bygninger kreve en tofeltsvei i stedet for en vanlig vei | |||
== | == Utvidelser == | ||
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Utvidelser]]''' lar spilleren forstørre bygningsområdet av byen. En utvidelse låser opp et område med 4x4-fliser som må plasseres ved siden av det nåværende bygningsnettruten. Det er tre måter å utvide byggområdet på: ved å betale med mynter, medaljer eller diamanter. Utvidelse er avgjørende for å øke tilbuds- og myntutgangen. Spilleren starter spillet med 16 4x4 fliser utvidelser. | |||
== Storslåtte Bygniner == | |||
= | [[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Storslåtte Bygninger]]''' er spesielle bygninger inspirert av verdens historien, og kan bli bygget for å gi store fordeler til spilleren. | ||
== Spesialbygninger == | |||
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Disse bygningene er'''[[Spesialbygninger]]''' som finnes under begrensede perioder for det meste under eventer. | |||
[[ | |||
= | |||
Siste sideversjon per 29. okt. 2020 kl. 13:49
Bygninger er nøkkelen til suksess i Forge of Empires. For å konstruere bygninger må du åpne konstruksjonsmenyen nede til venstre i spillvinduet. Bygninger er sortert i forskjellige kategorier, og ligger i forskjellige faner avhengig av type bygning.
Bygninger har forskjellige størrelse, bygningskonstnad og produksjon, som kan variere fra tidsalder til tidsalder.
Du vil måtte knytte de fleste av dine bygninger til rådhuset med veier, hvis ikke vil ikke konstruksjonen starte og bygningen vil ikke bli aktiv.
Du kan flytte en bygning rundt i byens rutenett, men du kan ikke rotere den. Du kan også selge alle bygninger du ikke lengre behøver.
Rådhus
Rådhuset er hovedbygningen i byen. Alle bygninger utenom dekorasjoner og noen spesialbygninger må knyttes til rådhuset ved hjelp av veier. Det er den eneste bygningen som ikke kan selges, og er også den eneste bygningen som endrer utseende når man går gjennom tidsaldrene.
Boligbygninger
Boligbygninger er primærbygningene som gir befolkning og mynter. Det er viktig da det gir en grunnleggende forutsetning i spillet, befolkningen og inntekten.
Produksjonsbygninger
Produksjonsbygninger er viktige bygninger som produserer ressurser. Ressurser brukes ofte til å bygge bygninger, trene militære enheter og produsere varer. Produksjonsbygninger varierer sterkt i størrelse og byggekostnad.
Varebygninger
Varebygninger er bygninger som produserer varer, en av de viktigste ressursene i Forge of Empires. Det er nødvendig med varer for å undersøke ny teknologi, bygge store bygninger og vedlikehold i klan vs klan krigføring. Varer kan også brukes til å forhandle provinser, forhandle i Klan Ekspedisjonen og i Klan Slagmark. Varer kan handles med andre spillere.
Varebygninger har lignende mekanikk til produksjonsbygningene. Spilleren må tildele arbeid til hver bygning ved å betale noen mynter, noen ressurser og (fra den moderne era) noen uraffinerte varer, for å produsere varer. Det er fire forskjellige produksjonshastigheter, 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer.
Kulturbygninger
Kulturbygninger er bygninger som gir lykke. De fungerer veldig likt som dekorasjoner, men gir mer lykke per flis. De koster mer enn dekorasjoner og må koblet til en vei.
Dekorasjoner
Som med kulturbygninger, er Dekorasjoner bygningskonstruksjoner som øker byens lykke til en relativt billigere kortsiktig kostnad, men de gir mindre lykke per flis av rom. De er det ideelle valget av typen i spillets tidlige stadier, til vekten på områdets effektivitet blir tydeligere.
Militærbygninger
Militærbygninger er bygninger som kan trene militære enheter. Hver bygning kan bare rekruttere en slags enhet. En militær bygning har to spor opplås som standard, og du kan kjøpe to ekstra spor ved å betale en viss mengde gull og rekvisita. Det er også et femte spor, men det kan bare låses opp gjennom Diamanter. Vær også oppmerksom på at prisen for å låse opp spor blir høyere jo mer du låser opp.
Rekrutteringsenheter påvirker ikke befolkningen din.
Veier
Veier er egentlig en bys "kraftledninger". Med unntak av rådhuset og dekorasjoner må alle bygninger røre en vei som er koblet til rådhuset for å produsere mynter, forsyninger, militærenheter, etc. Enhver bygning som ikke berører en vei med minst en av dens kanter viser et bilde av en ødelagt kjede over den og vil stoppe all produktivitet. For spillerens bekvemmelighet kan veiene erstattes med veier av en annen type ved å bare bygge over den eksisterende veien uten å måtte slette / selge den først. Veiene gir imidlertid ikke noe tilbake når de selges, så prøv å bevare dem så mye som mulig når du plasserer / flytter bygninger i stedet for å ødelegge og erstatte dem.
I den progressive tiden og utover vil noen bygninger kreve en tofeltsvei i stedet for en vanlig vei
Utvidelser
Utvidelser lar spilleren forstørre bygningsområdet av byen. En utvidelse låser opp et område med 4x4-fliser som må plasseres ved siden av det nåværende bygningsnettruten. Det er tre måter å utvide byggområdet på: ved å betale med mynter, medaljer eller diamanter. Utvidelse er avgjørende for å øke tilbuds- og myntutgangen. Spilleren starter spillet med 16 4x4 fliser utvidelser.
Storslåtte Bygniner
Storslåtte Bygninger er spesielle bygninger inspirert av verdens historien, og kan bli bygget for å gi store fordeler til spilleren.
Spesialbygninger
Disse bygningene erSpesialbygninger som finnes under begrensede perioder for det meste under eventer.