Klanslagmark: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
Ingen redigeringsforklaring |
||
Linje 9: | Linje 9: | ||
==Hvordan kommer jeg inn på Klan-Slagmarken?== | ==Hvordan kommer jeg inn på Klan-Slagmarken?== | ||
Likt som andre Forge of Empires funksjoner, vil tilgangen til Klan-Slagmarken dukke opp i byen din. Så snart du er medlem av en Klan og har låst opp [[Iron|militærtaktikker]] i oppfinnelsene, vil du ha tilgang til denne funksjonen. Du vil da finne Klan-Slagmarksbygningen nord-øst i byen din, like under [[Kulturell | Likt som andre Forge of Empires funksjoner, vil tilgangen til Klan-Slagmarken dukke opp i byen din. Så snart du er medlem av en Klan og har låst opp [[Iron|militærtaktikker]] i oppfinnelsene, vil du ha tilgang til denne funksjonen. Du vil da finne Klan-Slagmarksbygningen nord-øst i byen din, like under [[Kulturell Bebyggelse]]. | ||
{| | {| |
Sideversjonen fra 20. nov. 2019 kl. 05:43
Introduksjon til Klan-Slagmarken?
Hver 14. dag, vil Klanene bli klargjort for kamp på en Slagmark som varer i 11 dager. Klanene vil kjempe om provinser på kartet, som igjen gir seierspoeng som vil være med for å avgjøre hvilken Klan som blir den beste på Slagmarken. Avhengig av Klanens prestasjon, kan Klanen gå opp eller ned i ligasystemet. Om Klanen går opp i liga, vil også Slagmarken bli mer utfordrende neste periode, siden Klanen vil møte mer konkurransedyktige rivaler etter som tiden går.
Hvordan kommer jeg inn på Klan-Slagmarken?
Likt som andre Forge of Empires funksjoner, vil tilgangen til Klan-Slagmarken dukke opp i byen din. Så snart du er medlem av en Klan og har låst opp militærtaktikker i oppfinnelsene, vil du ha tilgang til denne funksjonen. Du vil da finne Klan-Slagmarksbygningen nord-øst i byen din, like under Kulturell Bebyggelse.
Før opplåsing | Etter opplåsing |
---|---|
Klikk på bygningen for å åpne den spennende nye KvK funksjonen!
Hvordan kan jeg delta i en Klan-Slagmark?
Det vil bli generert et kart med 5-8 Klaner for hver Klan-Slagmark som starter, og som vil sloss mot hverandre i 11 intense dager. kartet består av et fast antall provinser, hvor Klanene vil få en provins (som blir HK) plassert langs kanten på kartet, lengst mulig spredd fra hverandre. Den viktige provinsen, Hoved kvarteret (HK) kan aldri bli erobret av andre Klaner.
Når Klan-Slagmarken er ferdig, vil det være en 3-dagers pause slik at Klanene kan hvile ut, motta belønninger og forberede seg til neste Klan-Slagmark. Klanens oppnådde poeng vil bli oppdatert, og medlemmene kan se om rykket opp eller ned i ligasystemet.
Erobringflagg - Angrep & forhandlinger
Klanen kan kun angripe en provins som grenser til en av dens egne provinser, og så snart en Klan begynner å angripe en naboprovins, vil et “erobringsflagg” vises i målprovinsen. Alle angrep Klanen gjør mot provinsen, vil være med på å øke styrken på flagget, helt til det er fullt, og provinsen blir overtatt:
Så snart den er erobret, vil provisen bli "låst" og uangripelig i en periode på 4 timer. Dette betyr at andre Klaner må vente 4 timer før de kan angripe den provinsen igjen. Bare flagget til den Klanen som har kommet lengst med å erobre provinsen vil vises, men andre Klaners fremgang på samme provinse vil bli indikert med et lite farget skjold ved siden av flagget. Ved å klikke på det, vil du se en detajert liste over Klanen, og fremgangen de har.
For å bidra til å erobre provinsen med flagg, kan hvem som helst av Klanmedlemmene trykke på det for å åpne vinduet. Det er to muligheter til å tjene poeng: angrep eller forhandling. Fiendens troppesammensetning, eller kostnadene for forhandling, er avhengig av den angripende spillers tidsalder. Samtidlig så gir forhandlinger mer enn ett poeng, siden den tar mer tid og ressurser å gjennomføre.
Når et gitt antall serier er nådd, vil provinsen bli overtatt. Antallet seirer man trenger for å overta en provins, avhenger av hvilken liga man kjemper i - jo høyere liga desto fler seirer for å overta en provins.
Liga -> | Kobber | Sølv | Gull | Platina | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Krav til seire | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Som beskrevet over, så vil en provins som nylig er overtatt, være "låst" i 4 timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få litt seierspoeng og eventuelt bygge forsvarende bygninger. I den låste prioden, kan ingen andre Klaner fortsette fremgangen på erobrings flaggene sine, før den låste perioden er over på provinsen.
Å forsvare en Provins
Det er ikke mulig å forsvare en provins direkte. Den eneste måten å forsvare Klanens provinser på, vil være å prøve å overta den angripende fiendens naboprovinser før fienden tar deres. I et slikt tilfelle, om den angripende klanen skulle miste alle naboprovinser, så mister de også all fremgang de har gjort for å overta din Klans provins.
Klan-Slagmarkens Poengtavle
Når de vil, kan Klanene se hvor mange seierspoeng de har samlet i perioden. Ved å klikke på sirkelen øverst midt på, vil poengtavlen vise alle Klanene som deltar i samme Klan-Slagmark, og liste opp rangeringen, navnet på Klanene, antall provinser de har i øyeblikket, hvor mange seierspoeng de tjener per time, det totale antall seire de har, og hvilken premie de ligger an til å vinne om de holder den plasseringen:
Seierspoeng
Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse!
Utmattelse
Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer utmattet du er, jo hardere blir kampene/forhandlingene.
Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! utmattelse 0-stilles hvert døgn ved midnatt.
Utmattelses nivå | Forsvarende hær bonus | Forhandlings-grad |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Utmattelses nivå | Forsvarende hær bonus | Forhandlings-grad |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Utmattelses nivå | Forsvarende hær bonus | Forhandlings-grad |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: Utmattelses Tabell siden.
Liga System
For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen.
Kobber | Sølv | Gull | Platina | Diamant |
---|---|---|---|---|
Når Klan-Slagmarkene starter, vil de eksisterende Klanene begynne i en passende liga. Dette har blitt beregnet ut fra gjennonsnittlig aktivitet, og antall medlemmer i Klanen. Formålet er at Klanene starter sammen med likeverdige motstandere, men de faktiske prestasjonene på Slagmarken vil avspeile Klanens ekte ligarang etter noen få runder.
Provins bygninger
På slagmarkskartet vil hver provins ha 0-3 plasser som man kan bygge provinsbygninger på. Alle kan donere varer til Klankassa for å hjelpe til med å betale kostnadene, men bare medlemmer som har fått tildelt rollen som (“Slagmarks bygger”) kan sette opp bygninger i provinser som Klanen har kontroll på. Alle ‘Grunnleggerne’ og ‘ledere’ i Klanen vil få denne rollen automatisk.
Det er kun områdene som er kontrollert av Klanen som kan utløse kostnader (Klankasse varer) for et provinsbygg. Provinsbyggene har en byggetid, og det er mulig å avbryte eller fjerne et bygg når som helst, for å kunne frigjøre plassen til eventuelt et annet bygg. I et slikt tilfelle vil IKKE de allerede brukte resursene bli returnert til Klankassa.
Når en provins blir erobret av en annen Klan, så vil alle bygninger (også de som er under bygging) ha 50% sjanse for å bli ødelagt, og de resterende vil komme den nye eieren tilgode. Det er 9 forskjellige strategiske bygninger tilgjenngelig, så pass på at dere bruker dem klokt.
Utpost og Festning
Disse byggene øker antall seire fiendene dine trenger for å kunne erobre provinsen din.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Utpost | This province requires +10% advances to be conquered. | 500 | 5:00:00 | |
Festning | This province requires +30% advances to be conquered. | 3,000 | 6:00:00 |
Lokkemiddel og Feller
Om fiendene dine sloss/forhandler i en provins med en av disse bygningene, vil det være en sjanse for at de kan få dobbel utmattelse av kampen/forhandlingen.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Lokkemiddel | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 500 | 4:00:00 | |
Feller | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 3,000 | 5:00:00 |
Vakttårn og Beleiringsleir
Om klanmedlemmene angriper en provins som grenser til provinser som har noen av disse byggene, har de en sjanse for at angrepet/forhandlingen kan bli gjort uten at man blir mer utmattet.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Vakttårn | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. | 500 | 1:00:00 | |
Beleiringsleir | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. | 3,000 | 2:00:00 |
Fane og Statue
Med disse i provinsen, så vil provinsen generere mer seierspoeng.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Fane | This province generates 10% more victory points. | 250 | 0:30:00 | |
Statue | This province generates 30% more victory points. | 1,500 | 1:00:00 |
Slott
Med et slott i provinsen, så vil provinsen både generere mer seierspoeng, og fiendene må ta flere seire for å erobre den.
Bygning | Navn | 'Egenskaper | Kostnader | Byggetid |
---|---|---|---|---|
Slott | This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. | 12,000 | 6:00:00 |
Belønninger
Du kan få øyeblikkelige, midlertidige og permanente belønninger på Klan-Slagmarkene. Du en mulighet til å få: Forge poeng, enheter, angreps boost, varer, diamanter og fragmenter til ærestatuen etter hver kamp, eller forhandling. Størrelsen på belønningene avhenger av hvilken liga Klanen er i! Klanen får midlertidige prestisjepoeng etter hvilken liga dere er i, men husk at dere kan også miste de like fort om dere skulle gå ned en liga. Til slutt, så har vi også permanente belønninger både til deg og Klanen din: Klanen får Klanmakt i hennold til plasseringen de har oppnådd på Klan-Slagmarken (mengden skalerer etter ligaen dere er i), og samtidlig så får dere fragmenter til Æresstatuen oppgraderings sett.
OBS: 50% av tiden, Vil den øyeblikkelige belønningen være 1 fragment for å sette sammen Æres-statue valg sett.
Æres-statuen - Lv. 1 | Æres-statuen - Lv. 2 | Æres-statuen - Lv. 3 | Æres-statuen - Lv. 4 | Æres-statuen - Lv. 5 |
---|---|---|---|---|
Klan belønninger
Når en Klan-Slagmark er ferdig, vil Klanene motta forskjellige belønninger etter hviken plassering de fikk til slutt:
- Prestisjepoeng etter hvilken liga og plasseringen i den;
- Klanmakt etter hvilken plassering Klanen fikk i Klan-Slagmarken.
- Fragmenter til Æres-statuen
Oppsummeringstavle
Rang | Kobber | Sølv | Gull | Platina | Diamant | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragmenter | Makt | Fragmenter | Makt | Fragmenter | Makt | Fragmenter | Makt | Fragmenter | Makt | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Individuelle Belønninger
Utenom belønningene som Klanen får, så er det også individuelle belønninger. Hver gang du deltar med en kamp eller med en forhandling, har du sjansen til å vinne Forge Poeng, Varer, en enhet, angrepsboost eller til og med Diamanter.