Klanekspedisjoner
Hva er Klanekspedisjoner?
Klanekspedisjoner er en sammarbeidsutfordring som går på tvers av plattformene, hvor du og dine klanvenner kjemper dere igjennom et antall treffninger for å oppnå personlige belønninger og Klanmakt.
Ekspedisjonen begynner automatisk hver tirsdag, og varer i 6 dager. Alle spillere som er medlem i en Klan, og som har nådd Jernalderen innen ekspedisjonen starter, kan bidra til suksess for Klanen, ved å delta i den pågående ekspedisjonen. Du kan gå inn på Klanekpedisjoner fra spillets menyknapper.
Om du blir medlem i eller starter en ny Klan imens ekspedisjonen allerede har startet, må du vente med å delta til det starter en ny ekspedisjon tirsdagen etter.
Ekspedisjonskartet
Kartet som du kan se, har et jungelaktig utseende, og er akkompagnert med tilsvarende musikk. Hver spiller i Klanen vil ha sitt eget individuelle kart å fullføre, men dere deler den samme måloppnåelsesøylen i toppen av skjermen (eller i bunnen, om du spiller via vår mobil app).
Måloppnåelsesøylen teller Ekpedisjons Poengene som Klanen din har samlet, og hver gang søylen topper seg, vil Klanen din vinne Klanmakt. klanmakten vil betales ut hver dag, når den daglige kalulasjonen finner sted. Du kan klikke på søylen for flere detaljer.
Ekspedisjonspoengene kommer fra hovedmålet som du ser på skjermen, og de forskjellige lokasjonene (kalt Treffninger). Disse kan løses enten ved å kjempe, eller ved forhandling. Når du løser en treffning vil du også motta en personlig belønning fra kisten som dukker opp etterpå, og deretter vil du bli flyttet til neste treffning.
Når du kommer deg videre på kartet, vil tåka forsvinne, og vil vise deg flere treffninger og kister. Vær obs på at 'kommende' treffninger, vil alltid være mer utfordrende enn de 'tidligere' treffningene. Om du roter deg bort på kartet, vil gullpila alltid peke på den neste treffningen!
Å løse treffninger
Antallet forsøk på å løse treffningene, er begrenset til 8, og hver gang du begynner på en ny treffning, vil 1 forsøk bli trukket fra. Du kan se antall forsøk du har igjen på forsøksbaren:
Når du går tom for forsøk, kan du enten vente på at de regenereres (du får 1 nytt forsøk regenerert per time), eller du kan kjøpe flere for medaljer (eller Diamanter). Medaljeprisen vil øke for hvert forsøk du kjøper. Når ekpedisjonen er ferdig, vil kostprisen resette, og den vil starte på nytt uken etter.
Uansett utfall fra forsøket ditt, så vil du bidra med noen ekpedisjonspoeng til Klanens måloppnåelsesøyle (men om du ikke klarer treffningen, blir det ikke like mye som om du løser den). Målet til Klanen avhenger av antall, og alder som Klanmedlemmene befinner seg i (Målet settes når ekpedisjonen begynner, og vil ikke endre seg selv om Klanen får nye, eller mister noen av medlemmene sine løpet av uken) og deles mellom alle Klanmedlemmene.
Kamper
Som vi nevnte, så kan du løse en treffning på 1 av 2 måter - kamp eller forhandling. kamper er du allerede kjent med, for de er de samme overalt i spillet (Kontinentkartet, PvP og KvK). Alderen enhetene kommer fra og vanskelighetsgraden på treffningen, avhenger av hvor langt du har kommet i utforskningen din, idet ekspedisjonen begynner. Du kan også få kamper med to grupper av enheter, så vel som grupper som har fått boostet angrep/forsvar, igjen avhengig av hvor langt du selv har kommer i tidsalder.
Forhandling
Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem fra lokalbefolkningen. De vil ha en spesifikk ressurs hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken! Du vil ha mulighet til å velge hvilken ressurs du vil tilby dem:
Når du har valgt ressurser, kan du trykke på 'forhandlingsknappen' (på dette tidspunktet vil det bli trukket 1 forsøk fra forsøksbaren din). Husk at du gir bort disse ressursene til de lokale fra ditt personlige lager. De lokale vil svare deg på forsøket ditt, noe som vil se slik ut:
- Riktig - tilbudet ditt har blitt akseptert! men, andre av de lokale vil også kanskje ha samme ressurs? (Men ikke nødvendigvis).
- Feil person - Tilbudet ditt ble avvist, men minst en av de andre lokale ser etter denne ressursen!
- Feil - Tilbudet ditt ble avvist, og ingen andre lokale trenger denne ressursen (den vil også bli grået ut i varevalg vinduet ditt ved neste forsøk).
Du har sikkert merket at forhandlingsvinduet har 'Trekk' - dette er fordi de lokale vil at du skal tilby dem riktig ressurs innen 3 trekk. Hver gang du har valgt 5 ressurser og trykt 'forhandle', vil du bruke et trekk:
Når du har brukt alle 3 trekkene, kan du kun kjøpe flere trekk med Diamanter, eller gi opp forhandlingen og prøve igjen senere. Om du bestemmer deg for å prøve igjen senere, så vil ressursene du kan velge fra være de samme, men hvem som vil ha hva av de lokale, vil bli byttet tilfeldig.
Ekspedisjonens Vanskelighetsgrad
Ekspedisjonskartet kan bli fullført ikke bare en gang, men fire ganger per uke! For å erobre kartet igjen, så må du låse opp høyere vanskelighetsgrad (Level II, III, og IV). Trykk på stjerneikonet i venstre hjørne i toppen ab skjermen for å åpne vanskelighetsgrad oversikten:
Som du kan se, så er vanskelighetsgraden I, og den er tilgjengelig gratis. For å låse opp de høyere vanskelighetsgradene, må en Klanleder, eller Klangrunnlegger betale varer fra Klankassa. Alle kan donere varer til Klankassen, men hvordan de blir brukt må en leder/grunnlegger godkjenne.
Kostnader for å låse opp vanskelighetsgrad, er avhengig av hvilken tidsalder og antall som Klanmedlemmene var i når ekspedisjonen begynte. Hvert medlem i Klanen vil generere en kostnad, avhengig av hvilken tidsalder de befant seg i ved ekspedisjonens start. Kanen din må betale en samlet kost for alle medlemmer for å åpne vanskelighetsgraden. Å låse opp en vanskelighetsgrad, vil gjøre den tilgjengelig for alle medlemmer som tar del i gjeldende ekspedisjon.
Relikvietempelet
The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
Common
(Silver) |
Uncommon
(Gold) |
Rare
(Jade) |
|||
---|---|---|---|---|---|
20 Forge Points
|
10%
|
100 Forge Points
|
20%
|
Oasis
|
35%
|
25 Goods (1 type)
|
20%
|
200 Goods (1 type)
|
20%
|
Bazaar
|
35%
|
5 Light Units
|
3%
|
10 Rogues
|
12,5%
|
Shrine of Knowledge
|
10%
|
5 Ranged Units
|
3%
|
Watchfire
|
35%
|
Wishing Well
|
10%
|
5 Fast Units
|
3%
|
Small Medals Package
|
12,5%
|
Renovation Kit
|
10%
|
5 Heavy Units
|
3%
| ||||
5 Artillery Units
|
3%
| ||||
Premium Decoration
|
25%
| ||||
Double Blueprint
|
30%
|