Bygninger: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Forge of Empires - Wiki NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(18 mellomliggende versjoner av en annen bruker er ikke vist)
Linje 23: Linje 23:
== Produksjonsbygninger ==
== Produksjonsbygninger ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Produksjonsbygninger]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Produksjonsbygninger]]''' er viktige bygninger som produserer ressurser. Ressurser brukes ofte til å bygge bygninger, trene militære enheter og produsere varer. Produksjonsbygninger varierer sterkt i størrelse og byggekostnad.


== Goods Buildings ==
== Varebygninger ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Varebygninger]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Varebygninger]]''' er bygninger som produserer varer, en av de viktigste ressursene i Forge of Empires. Det er nødvendig med varer for å undersøke ny teknologi, bygge store bygninger og vedlikehold i klan vs klan krigføring. Varer kan også brukes til å forhandle provinser, forhandle i Klan Ekspedisjonen og i Klan Slagmark. Varer kan handles med andre spillere.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Varebygninger har lignende mekanikk til produksjonsbygningene. Spilleren må tildele arbeid til hver bygning ved å betale noen mynter, noen ressurser og (fra den moderne era) noen uraffinerte varer, for å produsere varer. Det er fire forskjellige produksjonshastigheter, 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer.


== Cultural Buildings ==
== Kulturbygninger  ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kulturbygninger]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kulturbygninger]]''' er bygninger som gir lykke. De fungerer veldig likt som dekorasjoner, men gir mer lykke per flis. De koster mer enn dekorasjoner og må koblet til en vei.


== Decorations ==
== Dekorasjoner ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] As with Cultural Buildings, '''[[Dekorasjoner]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Som med kulturbygninger, er '''[[Dekorasjoner]]'''  
bygningskonstruksjoner som øker byens lykke til en relativt billigere kortsiktig kostnad, men de gir mindre lykke per flis av rom. De er det ideelle valget av typen i spillets tidlige stadier, til vekten på områdets effektivitet blir tydeligere.


== Military Buildings ==
== Militærbygninger ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militærbygninger]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militærbygninger]]'''  
er bygninger som kan trene militære enheter. Hver bygning kan bare rekruttere en slags enhet. En militær bygning har to spor opplås som standard, og du kan kjøpe to ekstra spor ved å betale en viss mengde gull og rekvisita. Det er også et femte spor, men det kan bare låses opp gjennom Diamanter. Vær også oppmerksom på at prisen for å låse opp spor blir høyere jo mer du låser opp.


Recruiting units does not affect your Population.
Rekrutteringsenheter påvirker ikke befolkningen din.


== Roads ==
== Veier ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Veier]]''' are essentially a city's 'power lines'. With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Veier]]'''  
er egentlig en bys "kraftledninger". Med unntak av rådhuset og dekorasjoner må alle bygninger røre en vei som er koblet til rådhuset for å produsere mynter, forsyninger, militærenheter, etc. Enhver bygning som ikke berører en vei med minst en av dens kanter viser et bilde av en ødelagt kjede over den og vil stoppe all produktivitet. For spillerens bekvemmelighet kan veiene erstattes med veier av en annen type ved å bare bygge over den eksisterende veien uten å måtte slette / selge den først. Veiene gir imidlertid ikke noe tilbake når de selges, så prøv å bevare dem så mye som mulig når du plasserer / flytter bygninger i stedet for å ødelegge og erstatte dem.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
I den progressive tiden og utover vil noen bygninger kreve en tofeltsvei i stedet for en vanlig vei


== Expansions ==
== Utvidelser ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Utvidelse]]''' allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Utvidelser]]''' lar spilleren forstørre bygningsområdet av byen. En utvidelse låser opp et område med 4x4-fliser som må plasseres ved siden av det nåværende bygningsnettruten. Det er tre måter å utvide byggområdet på: ved å betale med mynter, medaljer eller diamanter. Utvidelse er avgjørende for å øke tilbuds- og myntutgangen. Spilleren starter spillet med 16 4x4 fliser utvidelser.


== Great Buildings ==
== Storslåtte Bygniner ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Storslåtte Bygninger]]''' are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Storslåtte Bygninger]]''' er spesielle bygninger inspirert av verdens historien, og kan bli bygget for å gi store fordeler til spilleren.


== Special Buildings ==
== Spesialbygninger ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[Spesialbygninger]]''' that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Disse bygningene er'''[[Spesialbygninger]]''' som finnes under begrensede perioder for det meste under eventer.

Siste sideversjon per 29. okt. 2020 kl. 13:49

Bygninger er nøkkelen til suksess i Forge of Empires. For å konstruere bygninger må du åpne konstruksjonsmenyen nede til venstre i spillvinduet. Bygninger er sortert i forskjellige kategorier, og ligger i forskjellige faner avhengig av type bygning.

Building menu.jpg

Bygninger har forskjellige størrelse, bygningskonstnad og produksjon, som kan variere fra tidsalder til tidsalder.

Du vil måtte knytte de fleste av dine bygninger til rådhuset med veier, hvis ikke vil ikke konstruksjonen starte og bygningen vil ikke bli aktiv.

Du kan flytte en bygning rundt i byens rutenett, men du kan ikke rotere den. Du kan også selge alle bygninger du ikke lengre behøver.


Move.png

Rådhus

Rådhuset er hovedbygningen i byen. Alle bygninger utenom dekorasjoner og noen spesialbygninger må knyttes til rådhuset ved hjelp av veier. Det er den eneste bygningen som ikke kan selges, og er også den eneste bygningen som endrer utseende når man går gjennom tidsaldrene.

Boligbygninger

Constructionmenu residential icon.png Boligbygninger er primærbygningene som gir befolkning og mynter. Det er viktig da det gir en grunnleggende forutsetning i spillet, befolkningen og inntekten.

Produksjonsbygninger

Constructionmenu workshops icon.png Produksjonsbygninger er viktige bygninger som produserer ressurser. Ressurser brukes ofte til å bygge bygninger, trene militære enheter og produsere varer. Produksjonsbygninger varierer sterkt i størrelse og byggekostnad.

Varebygninger

Constructionmenu goods icon.png Varebygninger er bygninger som produserer varer, en av de viktigste ressursene i Forge of Empires. Det er nødvendig med varer for å undersøke ny teknologi, bygge store bygninger og vedlikehold i klan vs klan krigføring. Varer kan også brukes til å forhandle provinser, forhandle i Klan Ekspedisjonen og i Klan Slagmark. Varer kan handles med andre spillere.

Varebygninger har lignende mekanikk til produksjonsbygningene. Spilleren må tildele arbeid til hver bygning ved å betale noen mynter, noen ressurser og (fra den moderne era) noen uraffinerte varer, for å produsere varer. Det er fire forskjellige produksjonshastigheter, 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer.

Kulturbygninger

Constructionmenu culture icon.png Kulturbygninger er bygninger som gir lykke. De fungerer veldig likt som dekorasjoner, men gir mer lykke per flis. De koster mer enn dekorasjoner og må koblet til en vei.

Dekorasjoner

Constructionmenu decoration icon.png Som med kulturbygninger, er Dekorasjoner bygningskonstruksjoner som øker byens lykke til en relativt billigere kortsiktig kostnad, men de gir mindre lykke per flis av rom. De er det ideelle valget av typen i spillets tidlige stadier, til vekten på områdets effektivitet blir tydeligere.

Militærbygninger

Constructionmenu military icon.png Militærbygninger er bygninger som kan trene militære enheter. Hver bygning kan bare rekruttere en slags enhet. En militær bygning har to spor opplås som standard, og du kan kjøpe to ekstra spor ved å betale en viss mengde gull og rekvisita. Det er også et femte spor, men det kan bare låses opp gjennom Diamanter. Vær også oppmerksom på at prisen for å låse opp spor blir høyere jo mer du låser opp.

Rekrutteringsenheter påvirker ikke befolkningen din.

Veier

Constructionmenu roads icon.png Veier er egentlig en bys "kraftledninger". Med unntak av rådhuset og dekorasjoner må alle bygninger røre en vei som er koblet til rådhuset for å produsere mynter, forsyninger, militærenheter, etc. Enhver bygning som ikke berører en vei med minst en av dens kanter viser et bilde av en ødelagt kjede over den og vil stoppe all produktivitet. For spillerens bekvemmelighet kan veiene erstattes med veier av en annen type ved å bare bygge over den eksisterende veien uten å måtte slette / selge den først. Veiene gir imidlertid ikke noe tilbake når de selges, så prøv å bevare dem så mye som mulig når du plasserer / flytter bygninger i stedet for å ødelegge og erstatte dem.

I den progressive tiden og utover vil noen bygninger kreve en tofeltsvei i stedet for en vanlig vei

Utvidelser

Constructionmenu expansion icon.png Utvidelser lar spilleren forstørre bygningsområdet av byen. En utvidelse låser opp et område med 4x4-fliser som må plasseres ved siden av det nåværende bygningsnettruten. Det er tre måter å utvide byggområdet på: ved å betale med mynter, medaljer eller diamanter. Utvidelse er avgjørende for å øke tilbuds- og myntutgangen. Spilleren starter spillet med 16 4x4 fliser utvidelser.

Storslåtte Bygniner

Levels.png Storslåtte Bygninger er spesielle bygninger inspirert av verdens historien, og kan bli bygget for å gi store fordeler til spilleren.

Spesialbygninger

Icon gift.png Disse bygningene erSpesialbygninger som finnes under begrensede perioder for det meste under eventer.