Bygninger: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Forge of Empires - Wiki NO
Til navigasjon
 
(39 mellomliggende versjoner av 5 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
== '''General info about Buildings'''  ==
Bygninger er nøkkelen til suksess i Forge of Empires.
For å konstruere bygninger må du åpne konstruksjonsmenyen nede til venstre i spillvinduet. Bygninger er sortert i forskjellige kategorier, og ligger i forskjellige faner avhengig av type bygning.


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
[[File:building menu.jpg|link=]]
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
Bygninger har forskjellige størrelse, bygningskonstnad og produksjon, som kan variere fra tidsalder til tidsalder.


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Du vil måtte knytte de fleste av dine bygninger til rådhuset med veier, hvis ikke vil ikke konstruksjonen starte og bygningen vil ikke bli aktiv.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Du kan flytte en bygning rundt i byens rutenett, men du kan ikke rotere den. Du kan også selge alle bygninger du ikke lengre behøver.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.


[[File:move.png]]
[[File:move.png|link=]]


== Town Hall ==
== Rådhus ==


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
[[Rådhuset|Rådhuset]] er hovedbygningen i byen. Alle bygninger utenom dekorasjoner og noen spesialbygninger må knyttes til rådhuset ved hjelp av veier. Det er den eneste bygningen som ikke kan selges, og er også den eneste bygningen som endrer utseende når man går gjennom tidsaldrene.


== Residential Buildings ==
== Boligbygninger ==


[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Boligbygninger]]''' er primærbygningene som gir befolkning og mynter. Det er viktig da det gir en grunnleggende forutsetning i spillet, befolkningen og inntekten.


[[Residential Building]] is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
== Produksjonsbygninger ==


All the residential buildings have different properties like some provide more population but small amount of coins; some produce more coins but provide little population. Some building can be collected in few minutes but some need hours. You need to decide for short term coin production or long term being several minutes compared to several hours. Depends how often you want to be on.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Produksjonsbygninger]]''' er viktige bygninger som produserer ressurser. Ressurser brukes ofte til å bygge bygninger, trene militære enheter og produsere varer. Produksjonsbygninger varierer sterkt i størrelse og byggekostnad.


== Production Buildings ==
== Varebygninger ==


[[Production_buildings]] are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Varebygninger]]''' er bygninger som produserer varer, en av de viktigste ressursene i Forge of Empires. Det er nødvendig med varer for å undersøke ny teknologi, bygge store bygninger og vedlikehold i klan vs klan krigføring. Varer kan også brukes til å forhandle provinser, forhandle i Klan Ekspedisjonen og i Klan Slagmark. Varer kan handles med andre spillere.


Production buildings, unlike residential buildings, do not produce supplies spontaneously, instead the player has to assign production for the production building. There are six different production time lengths (5 minutes, 15 minutes, 1 hour, 4 hours, 8 hours, and 1 day) that corresponds to different amounts of produced supplies. The shorter the production time is, the more supplies per unit of time will be produced. After production is finished, the player has to collect the supplies.
Varebygninger har lignende mekanikk til produksjonsbygningene. Spilleren må tildele arbeid til hver bygning ved å betale noen mynter, noen ressurser og (fra den moderne era) noen uraffinerte varer, for å produsere varer. Det er fire forskjellige produksjonshastigheter, 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer.


== Goods Buildings ==
== Kulturbygninger  ==


Goods Buildings are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kulturbygninger]]''' er bygninger som gir lykke. De fungerer veldig likt som dekorasjoner, men gir mer lykke per flis. De koster mer enn dekorasjoner og må koblet til en vei.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Dekorasjoner ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Som med kulturbygninger, er '''[[Dekorasjoner]]'''
bygningskonstruksjoner som øker byens lykke til en relativt billigere kortsiktig kostnad, men de gir mindre lykke per flis av rom. De er det ideelle valget av typen i spillets tidlige stadier, til vekten på områdets effektivitet blir tydeligere.


== Cultural Buildings ==
== Militærbygninger ==


[[Cultural Buildings]] are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.  
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militærbygninger]]'''
er bygninger som kan trene militære enheter. Hver bygning kan bare rekruttere en slags enhet. En militær bygning har to spor opplås som standard, og du kan kjøpe to ekstra spor ved å betale en viss mengde gull og rekvisita. Det er også et femte spor, men det kan bare låses opp gjennom Diamanter. Vær også oppmerksom på at prisen for å låse opp spor blir høyere jo mer du låser opp.


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
Rekrutteringsenheter påvirker ikke befolkningen din.


== Decorations ==
== Veier ==


As with Cultural Buildings, Decorations are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.  
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Veier]]'''
er egentlig en bys "kraftledninger". Med unntak av rådhuset og dekorasjoner må alle bygninger røre en vei som er koblet til rådhuset for å produsere mynter, forsyninger, militærenheter, etc. Enhver bygning som ikke berører en vei med minst en av dens kanter viser et bilde av en ødelagt kjede over den og vil stoppe all produktivitet. For spillerens bekvemmelighet kan veiene erstattes med veier av en annen type ved å bare bygge over den eksisterende veien uten å måtte slette / selge den først. Veiene gir imidlertid ikke noe tilbake når de selges, så prøv å bevare dem så mye som mulig når du plasserer / flytter bygninger i stedet for å ødelegge og erstatte dem.


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
I den progressive tiden og utover vil noen bygninger kreve en tofeltsvei i stedet for en vanlig vei


== Military Buildings ==
== Utvidelser ==


Military Buildings are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Utvidelser]]''' lar spilleren forstørre bygningsområdet av byen. En utvidelse låser opp et område med 4x4-fliser som må plasseres ved siden av det nåværende bygningsnettruten. Det er tre måter å utvide byggområdet på: ved å betale med mynter, medaljer eller diamanter. Utvidelse er avgjørende for å øke tilbuds- og myntutgangen. Spilleren starter spillet med 16 4x4 fliser utvidelser.


Recruiting units does not affect your Population.
== Storslåtte Bygniner ==


== Roads ==
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Storslåtte Bygninger]]''' er spesielle bygninger inspirert av verdens historien, og kan bli bygget for å gi store fordeler til spilleren.


[[Roads]] are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
== Spesialbygninger ==


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Disse bygningene er'''[[Spesialbygninger]]''' som finnes under begrensede perioder for det meste under eventer.
 
== Expansions ==
 
[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
 
== Great Buildings ==
 
[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Siste sideversjon per 29. okt. 2020 kl. 13:49

Bygninger er nøkkelen til suksess i Forge of Empires. For å konstruere bygninger må du åpne konstruksjonsmenyen nede til venstre i spillvinduet. Bygninger er sortert i forskjellige kategorier, og ligger i forskjellige faner avhengig av type bygning.

Building menu.jpg

Bygninger har forskjellige størrelse, bygningskonstnad og produksjon, som kan variere fra tidsalder til tidsalder.

Du vil måtte knytte de fleste av dine bygninger til rådhuset med veier, hvis ikke vil ikke konstruksjonen starte og bygningen vil ikke bli aktiv.

Du kan flytte en bygning rundt i byens rutenett, men du kan ikke rotere den. Du kan også selge alle bygninger du ikke lengre behøver.


Move.png

Rådhus

Rådhuset er hovedbygningen i byen. Alle bygninger utenom dekorasjoner og noen spesialbygninger må knyttes til rådhuset ved hjelp av veier. Det er den eneste bygningen som ikke kan selges, og er også den eneste bygningen som endrer utseende når man går gjennom tidsaldrene.

Boligbygninger

Constructionmenu residential icon.png Boligbygninger er primærbygningene som gir befolkning og mynter. Det er viktig da det gir en grunnleggende forutsetning i spillet, befolkningen og inntekten.

Produksjonsbygninger

Constructionmenu workshops icon.png Produksjonsbygninger er viktige bygninger som produserer ressurser. Ressurser brukes ofte til å bygge bygninger, trene militære enheter og produsere varer. Produksjonsbygninger varierer sterkt i størrelse og byggekostnad.

Varebygninger

Constructionmenu goods icon.png Varebygninger er bygninger som produserer varer, en av de viktigste ressursene i Forge of Empires. Det er nødvendig med varer for å undersøke ny teknologi, bygge store bygninger og vedlikehold i klan vs klan krigføring. Varer kan også brukes til å forhandle provinser, forhandle i Klan Ekspedisjonen og i Klan Slagmark. Varer kan handles med andre spillere.

Varebygninger har lignende mekanikk til produksjonsbygningene. Spilleren må tildele arbeid til hver bygning ved å betale noen mynter, noen ressurser og (fra den moderne era) noen uraffinerte varer, for å produsere varer. Det er fire forskjellige produksjonshastigheter, 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer.

Kulturbygninger

Constructionmenu culture icon.png Kulturbygninger er bygninger som gir lykke. De fungerer veldig likt som dekorasjoner, men gir mer lykke per flis. De koster mer enn dekorasjoner og må koblet til en vei.

Dekorasjoner

Constructionmenu decoration icon.png Som med kulturbygninger, er Dekorasjoner bygningskonstruksjoner som øker byens lykke til en relativt billigere kortsiktig kostnad, men de gir mindre lykke per flis av rom. De er det ideelle valget av typen i spillets tidlige stadier, til vekten på områdets effektivitet blir tydeligere.

Militærbygninger

Constructionmenu military icon.png Militærbygninger er bygninger som kan trene militære enheter. Hver bygning kan bare rekruttere en slags enhet. En militær bygning har to spor opplås som standard, og du kan kjøpe to ekstra spor ved å betale en viss mengde gull og rekvisita. Det er også et femte spor, men det kan bare låses opp gjennom Diamanter. Vær også oppmerksom på at prisen for å låse opp spor blir høyere jo mer du låser opp.

Rekrutteringsenheter påvirker ikke befolkningen din.

Veier

Constructionmenu roads icon.png Veier er egentlig en bys "kraftledninger". Med unntak av rådhuset og dekorasjoner må alle bygninger røre en vei som er koblet til rådhuset for å produsere mynter, forsyninger, militærenheter, etc. Enhver bygning som ikke berører en vei med minst en av dens kanter viser et bilde av en ødelagt kjede over den og vil stoppe all produktivitet. For spillerens bekvemmelighet kan veiene erstattes med veier av en annen type ved å bare bygge over den eksisterende veien uten å måtte slette / selge den først. Veiene gir imidlertid ikke noe tilbake når de selges, så prøv å bevare dem så mye som mulig når du plasserer / flytter bygninger i stedet for å ødelegge og erstatte dem.

I den progressive tiden og utover vil noen bygninger kreve en tofeltsvei i stedet for en vanlig vei

Utvidelser

Constructionmenu expansion icon.png Utvidelser lar spilleren forstørre bygningsområdet av byen. En utvidelse låser opp et område med 4x4-fliser som må plasseres ved siden av det nåværende bygningsnettruten. Det er tre måter å utvide byggområdet på: ved å betale med mynter, medaljer eller diamanter. Utvidelse er avgjørende for å øke tilbuds- og myntutgangen. Spilleren starter spillet med 16 4x4 fliser utvidelser.

Storslåtte Bygniner

Levels.png Storslåtte Bygninger er spesielle bygninger inspirert av verdens historien, og kan bli bygget for å gi store fordeler til spilleren.

Spesialbygninger

Icon gift.png Disse bygningene erSpesialbygninger som finnes under begrensede perioder for det meste under eventer.