Klan-Slagmark: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Forge of Empires - Wiki NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
Linje 1: Linje 1:
<br> __TOC__<br>
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br>
==Hva er Klan Slagmark?==
==Introduksjon til Klan-Slagmarken?==
Klan Slagmark er en funksjon som lar klanene matche ferdighetene sine i kamp, strategi og makt mot andre klaner et slagmarkskart. Det er forskjellige kampmarkskart med forskjellige utfordringer og belønninger som de deltakende klanene kan utfordre hverandre på og få både personlige belønninger og klanbelønninger samt klanmakt poeng.
klanene matches i ligaer, og klanene kjemper om provinser på et av slagmarkskartene. Hver provins vil gi en viss mengde seierspoeng til eierklanen hver time. Mengden seierspoeng avgjør den endelige rangeringen slagmarken, og avhengig av din klans prestasjoner, kan den bevege seg opp eller ned i ligasystemet. Å rykke opp betyr at slagmark vil bli enda mer utfordrende, ettersom klanen din vil møte mer konkurransedyktige rivaler etter hvert som det vokser, men vil også gi enda bedre belønninger for både laugsmedlemmene og lauget.
[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]]
== Kart ==
{|
Hver 14. dag, vil Klanene bli klargjort for kamp en Slagmark som varer i 11 dager. Klanene vil kjempe om provinser på kartet, som igjen gir seierspoeng som vil være med for å avgjøre hvilken Klan som blir den beste Slagmarken. Avhengig av Klanens prestasjon, kan Klanen gå opp eller ned i ligasystemet. Om Klanen går opp i liga, vil også Slagmarken bli mer utfordrende neste periode, siden Klanen vil møte mer konkurransedyktige rivaler etter som tiden går.
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vulkanen'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Fossøygruppen'''
==Hvordan kommer jeg inn på Klan-Slagmarken?==
|-
 
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=The Volcano]]
Likt som andre Forge of Empires funksjoner, vil tilgangen til Klan-Slagmarken dukke opp i byen din. Så snart du er medlem av en Klan og har låst opp [[Iron|militærtaktikker]] i oppfinnelsene, vil du ha tilgang til denne funksjonen. Du vil da finne Klan-Slagmarksbygningen nord-øst i byen din, like under [[Kulturell Bebyggelse]].
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=The Archipelago]]
|}
Fra desember 2021 begynte kartene å veksle (som betyr at når du har spilt ett kart, vil det neste følge). I tillegg til å være alternerende, vil kartet også være det samme for hele verden. Derfor vil alle på en server oppleve det samme kartet samtidig! Klikk på et Slagmark-kart for å lære mer om den aktuelle slagmarken!
==Hvordan får jeg tilgang til Slagmark?==
På samme måte som andre Forge of Empires-funksjoner, vil tilgangen til slagmark vises i byen din. Så snart du er medlem av en klan og låser opp teknologien [[Iron|Military Tactics]] i teknologitreet, vil du tilgang til denne funksjonen. Når du er låst opp vil du se en ny struktur i utkanten av byen din, like ved siden av [[Cultural Settlements]]-tilgangspunktet.
{|
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Før opplåsing'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Før låst opp'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Etter opplåsing'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Etter låst opp'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
|}
|}
Klikk på Slagmark-bygningen for å åpne den spennende nye PvP-funksjonen!
Klikk på bygningen for å åpne den spennende nye KvK funksjonen!
==Hvordan kan jeg delta i en slagmark?==
Hver slagmark-kamp vil bli dannet av et kart med 5-8 klaner som vil kjempe mot hverandre i 11 dager på rad. Dessuten består kartet av et fast antall provinser, hvor hver klan i utgangspunktet vil bli plassert i kantene med en provins og et inkludert hovedkvarter (kartfordelingen skal gi så like avstander som mulig mellom klanene). Disse hovedprovinsene kan på sin side aldri erobres av andre klaner.
==Hvordan kan jeg delta i en Klan-Slagmark?==
Det vil bli generert et kart med 5-8 Klaner for hver Klan-Slagmark som starter, og som vil sloss mot hverandre i 11 intense dager. kartet består av et fast antall provinser, hvor Klanene vil en provins (som blir HK) plassert langs kanten på kartet, lengst mulig spredd fra hverandre. Den viktige provinsen, Hoved kvarteret (HK) kan aldri bli erobret av andre Klaner.
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
Etter fullføring av hver slagmark vil det være en 3-dagers pause for klanene til å hvile, samle belønningene og gjøre nye forberedelser. Klan-poengsummen vil da bli oppdatert, og medlemmene vil se om de har økt eller redusert fremgangen sin i ligasystemet.
Når Klan-Slagmarken er ferdig, vil det være en 3-dagers pause slik at Klanene kan hvile ut, motta belønninger og forberede seg til neste Klan-Slagmark. Klanens oppnådde poeng vil bli oppdatert, og medlemmene kan se om rykket opp eller ned i ligasystemet.
===Erobringflagg - Angrep & forhandlinger===


Klanen kan kun angripe en provins som grenser til en av dens egne provinser, og så snart en Klan begynner å angripe en naboprovins, vil et “erobringsflagg” vises i målprovinsen. Alle angrep Klanen gjør mot provinsen, vil være med på å øke styrken flagget, helt til det er fullt, og provinsen blir overtatt:
== Det grunnleggende ==
=== Provinser ===
Hver slagmark består av en rekke provinser. Å finne en bestemt provins er lett fordi navngivningen gjenspeiler dens posisjon på slagmarkskartet.
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
Hver provins er identifisert med en bokstav og et tall. Bokstaven angir retningen og sektoren (dvs. D er sørvest-sektoren), og nummeret på ringen provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For å la deg være mer nøyaktig når du finner provinsen, har vi også lagt til en bokstav, for å indikere provinsens posisjon innenfor sektoren og ringen.
===Erobringsflagg - Angripe og forhandle===
Klanene kan bare angripe provinser som er ved siden av en av deres egne, og så snart en klan begynner å angripe en tilstøtende provins, vil et "erobringsflagg" vises i målprovinsen. Hver handling av lauget med størst fremgang vil øke styrken til flagget, inntil det har full styrke og den rivaliserende provinsen blir overtatt:
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
Deretter vil den erobrede provinsen forbli i en "låst"-tilstand i 4 timer, noe som betyr at ingen motstandere kan komme videre med erobringsflagget i den provinsen. Bare flagget til klanen med størst fremgang vil vises i en provins, men andre klaner som går videre i den provinsen vil bli indikert med små fargede skjold ved siden av flagget. Du kan også alltid sjekke en detaljert liste over motstanderne samt deres fremgang ved å klikke på den.
Så snart den er erobret, vil provisen bli "låst" og uangripelig i en periode på 4 timer. Dette betyr at andre Klaner må vente 4 timer før de kan angripe den provinsen igjen. Bare flagget til den Klanen som har kommet lengst med å erobre provinsen vil vises, men andre Klaners fremgang på samme provinse vil bli indikert med et lite farget skjold ved siden av flagget. Ved å klikke på det, vil du se en detajert liste over Klanen, og fremgangen de har.
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
For å bidra til et bestemt erobringsflagg, kan ethvert klanmedlem trykke på den provinsen for å få opp vinduet. To alternativer for å tjene poeng vil være tilgjengelige der: Angrep og forhandling. Fiendens sammensetning for kampalternativet, samt kostnadene for forhandlingsalternativet, vil avhenge av den angripende spillerens alder. Samtidig gir forhandling mer enn ett fremskritt da det tar mer tid og ressurser å fullføre.
For å bidra til å erobre provinsen med flagg, kan hvem som helst av Klanmedlemmene trykke på det for å åpne vinduet. Det er to muligheter til å tjene poeng: angrep eller forhandling. Fiendens troppesammensetning, eller kostnadene for forhandling, er avhengig av den angripende spillers tidsalder. Samtidlig så gir forhandlinger mer enn ett poeng, siden den tar mer tid og ressurser å gjennomføre.
Når et visst antall fremskritt er nådd, vil provinsen bli overtatt. Mengden fremskritt som trengs avhenger av ligaen - høyere ligaer trenger flere fremskritt.
 
Når et gitt antall serier er nådd, vil provinsen bli overtatt. Antallet seirer man trenger for å overta en provins, avhenger av hvilken liga man kjemper i - jo høyere liga desto fler seirer for å overta en provins.
{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kobber'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kobber'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Sølv'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Sølv'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gull'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gull'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platina'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Krav til seire
| style="text-align: center;" | Fremskritt som trengs
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
Linje 59: Linje 55:
| style="text-align: center;" | 160
| style="text-align: center;" | 160
|}
|}
Som beskrevet over, så vil en provins som nylig er overtatt, være "låst" i 4 timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få litt seierspoeng og eventuelt bygge forsvarende bygninger. I den låste prioden, kan ingen andre Klaner fortsette fremgangen på erobrings flaggene sine, før den låste perioden er over på provinsen.
===Å forsvare en Provins===
Det er ikke mulig å forsvare en provins direkte. Den eneste måten å forsvare Klanens provinser på, vil være å prøve å overta den angripende fiendens naboprovinser før fienden tar deres. I et slikt tilfelle, om den angripende klanen skulle miste alle naboprovinser, så mister de også all fremgang de har gjort for å overta din Klans provins.
===Fokuseringsmekanikken===


For Grunnleggere, ledere og Slagmarkoffiserer i en klan. Denne nye funksjonaliteten gir disse medlemmene muligheten til å markere på kartet hvilke sektorer som klanen bør fokusere på, og hvilke de bør unngå. For å gjøre dette, trykk enkelt og greit på sektoren du velger og hak av enten fokuser eller ignorer. Dette vil da bli synlig for alle i klanen, så det vil gi et synlig signal på hvilke sektorer som bør prioriteres. Funksjonen vil ikke sperre muligheten til å angripe sektorer selv om de er merket med ignorer, men er laget kun for å hjelpe klanene med å koordinere, men vil ikke ta bort friheten til noen spillere, så de kan fortsatt spille på måten de vil spille på.
Som nevnt ovenfor vil en provins som nettopp ble tatt, være låst i fire timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få seierspoeng eller bygge sektorbygninger. Under lock-down kan ingen andre klaner utvikle erobringsflagget sitt videre i den låste provinsen.
===Forsvarer provinser===
Det er ingen måte å direkte forsvare de ervervede provinsene. Den eneste måten å forsvare klanens provinser på er ved å prøve å ta provinsene til det angripende lauget før de tar dine. I dette tilfellet, hvis det motsatte lauget mister alle tilstøtende provinser, mister de også alle fremskritt de har gjort mot provinsen din.
===Fokusmekanikk===
For grunnleggere, ledere og slagmarksoffiserer av en klan. Denne nye funksjonaliteten gir disse medlemmene muligheten til å fortelle klanen deres å fokusere eller ignorere spesifikke provinser kartet. For å få tilgang til dette klikker du ganske enkelt på en provins og velger enten fokus eller ignorer avmerkingsbokser. Dette vil da gi en visuell melding til andre om hvilke provinser de skal jobbe med. Funksjonen begrenser ikke interaksjon med andre provinser, og er designet for å hjelpe til med å koordinere, men ikke for å fjerne folks frihet til å velge hvordan de vil spille.
Provinser kan merkes med "Fokus" eller "Ignorer"-signalet når de ikke eies av lauget ditt, selv om provinsen for øyeblikket er låst. Når en provins har blitt ervervet av klanen din, vil fokussignalet bli fjernet.
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
=== Slagmark logg ===


Sektorene kan markeres med 'Fokuser' eller 'Ignorer' signal når de ikke er eid av klanen, selv om sektoren for øyeblikket er låst. Så snart klanen din har tatt over sektorer, vil markeringen forsvinne.
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]


[[File:focus.png|400px|center|link=]]
{|
 
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Loggoppføringstyper'''
==Klan-Slagmarkens Poengtavle==
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Beskrivelse'''
|-
Når de vil, kan Klanene se hvor mange seierspoeng de har samlet i perioden. Ved å klikke på sirkelen øverst midt på, vil poengtavlen vise alle Klanene som deltar i samme Klan-Slagmark, og liste opp rangeringen, navnet på Klanene, antall provinser de har i øyeblikket, hvor mange seierspoeng de tjener per time, det totale antall seire de har, og hvilken premie de ligger an til å vinne om de holder den plasseringen:
| style="text-align: center;" | Provins mistet
| style="text-align: center;" | Denne loggoppføringen viser når klanen din har mistet eierskapet til en provins og hvilket klan som har erobret den
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | Provins erobret
| style="text-align: center;" | Når en provins erobres av klanen din, vil klanen ditt motta informasjon om hvilken spiller som gjorde den siste handlingen for å erobre. klanen som provinsen ble hentet fra vil også vises (med mindre det ikke ble holdt av et klan, og da vil bare navnet på provinsen og erobrende spiller vises).
|-
| style="text-align: center;" | Inntrengervarsling
| style="text-align: center;" | som vil vise spillere som har tatt en handling mot en "Ignorert" provins. Derfor, la klanen din få vite hvem som ikke adlyder instruksjonene!.Viktig info - Når det gjelder "inntrenger"-loggen, vil den kun vises for egne klan-medlemmer, og kun ved et individuelt klan-medlems første angrep for dagen på en "Inntrenger" provins.
Ytterligere angrep i løpet av dagen vil ikke utløse loggen. Et annet angrep neste dag (på samme provins) vil imidlertid utløse en ytterligere 'Inntrenger', logg,
|-
| style="text-align: center;" | Byggelogger
| style="text-align: center;" | som vil vises når klanen din bygger eller ødelegger en slagmarksbygning. Loggen vil vise hvilken provins og hvem som har bygget/ødela bygget.
|}
==Slagmark rangeringsliste==
Til enhver tid vil klanene se antall seierspoeng i funksjonen. Ved å klikke på denne komponenten vil ledertavlen vise alle deltakende klaner i deres nåværende kampplassgruppe, liste opp rangeringer, klannavn, antall provinser de har, gjeldende timegevinst av seierspoeng, totalt seierspoeng, antall ligapoeng som klanen står til å vinne/tape og en forhåndsvisning av belønningen for den gitte rangeringen:
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
==Seierspoeng==
==Seierspoeng==
Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse!
Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse!
==Utmattelse==
==Utmattelse==
Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer slitasje du har, jo hardere blir kampene/forhandlingene.
Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer slitasje du har, jo hardere blir kampene/forhandlingene.
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! slitasje 0-stilles hvert døgn ved midnatt.
Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! slitasje 0-stilles hvert døgn ved midnatt.  
<center>
<center>
{|
{|  
! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå'''
! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå'''
! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Forsvarende hær bonus'''
Linje 113: Linje 116:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 9%
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 12%
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
Linje 125: Linje 128:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 19%
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 23%
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 27%
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå'''
! style="text-align: center;" | '''Slitasje nivå'''
Linje 141: Linje 144:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 32%
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 37%
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 42%
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 48%
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 54%
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 61%
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 68%
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 75%
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 18
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 83%
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 91%
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
Linje 185: Linje 188:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 99%
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 108%
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 117%
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 126%
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 136%
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 146%
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 157%
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 168%
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 179%
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 191%
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|-
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 203%
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|}
|}
Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Utmattelses Tabell]] siden.
</center>
Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Utmattelse tabellen]].
==Liga system==
For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen.


==Liga System==
For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen.
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Kobber'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Kobber'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sølv'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sølv'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gull'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gull'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platina'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant'''
|-  
|-  
Linje 246: Linje 249:
| style="text-align: center;" | https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
| style="text-align: center;" | https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
|}
|}
Når Klan-Slagmarkene starter, vil de eksisterende Klanene begynne i en passende liga. Dette har blitt beregnet ut fra gjennonsnittlig aktivitet, og antall medlemmer i Klanen. Formålet er at Klanene starter sammen med likeverdige motstandere, men de faktiske prestasjonene på Slagmarken vil avspeile Klanens ekte ligarang etter noen få runder.
===Liga poeng ===
===Liga poeng ===
En klans Liga poeng (LP tidligere kjent som MMR) bestemmer hvilken liga klanen blir plassert i. Hver gang en klan deltar i en Klan-Slagmark, så vil klanen oppnå LP basert på plasseringer på sluttresultatet.
En klans Liga poeng (LP tidligere kjent som MMR) bestemmer hvilken liga klanen blir plassert i. Hver gang en klan deltar i en Klan-Slagmark, så vil klanen oppnå LP basert på plasseringer på sluttresultatet.
Tallet på LP kan aldri gå under 0, eller over 1000.
Tallet på LP kan aldri gå under 0, eller over 1000.


{|
{|
Linje 262: Linje 260:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platina'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
|-
Linje 274: Linje 272:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
|}


Avhengig av plassering og antall motstandere i Slagmarken, blir LP tilpasset som man ser i tabellen under:
Avhengig av plassering og antall motstandere i Slagmarken, blir LP tilpasset som man ser i tabellen under:
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Plassering'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Plassering'''
Linje 285: Linje 281:
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Klaner'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Klaner'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
Linje 291: Linje 287:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
Linje 297: Linje 293:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
Linje 303: Linje 299:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
Linje 309: Linje 305:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
Linje 315: Linje 311:
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
Linje 321: Linje 317:
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
Linje 327: Linje 323:
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
|-  
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8. plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 plass'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
Linje 334: Linje 330:
|-  
|-  
|}
|}
 
==Provinsbygninger==
==Provins bygninger==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
<br> __TOC__<br>
==Belønninger==
Du kan få øyeblikkelige, midlertidige og permanente belønninger på Klan-Slagmarkene. Du en mulighet til å få: Forge poeng, enheter, angreps boost, varer, diamanter og fragmenter til ærestatuen etter hver kamp, eller forhandling. Størrelsen på belønningene avhenger av hvilken liga Klanen er i! Klanen får midlertidige prestisjepoeng etter hvilken liga dere er i, men husk at dere kan også miste de like fort om dere skulle gå ned en liga. Til slutt, så har vi også permanente belønninger både til deg og Klanen din: Klanen får Klanmakt i hennold til plasseringen de har oppnådd på Klan-Slagmarken (mengden skalerer etter ligaen dere er i), og samtidlig så får dere fragmenter til Æresstatuen oppgraderings sett.
[[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
'''OBS:''' 50% av tiden, Vil den øyeblikkelige belønningen være 1 fragment for å sette sammen Æres-statue valg sett.
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 1]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 2]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 3]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 4]]
|-
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
|-
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 5]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 6]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 7]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Æres-statuen - Lv. 8]]
|-
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h.png}}
|}
{|
! style="text-align: center; width: 100%;" | [[Road to Victory]]
|-
| [[File:RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png|400px|center|link=]]
|-
|Denne bygningen er eksklusivt tilgjengelig kun for deltagere i Diamantliga eller Platinum liga i Klan-Slagmarken. Seiersveien har kjede-funksjonen, mye likt som Vintertoget fra vinterbegivenheten 2019, og skal kobles til Æresstatuen. Når den er koblet, vil seiersveien gi 5 tilfeldige varer fra din alder, og 5% forsvarsbonus til din angripende hær. Se den i aksjon med alle tre synlige varianter:
|}
===Klan belønninger===
Når en Klan-Slagmark er ferdig, vil Klanene motta forskjellige belønninger etter hviken plassering de fikk til slutt:
* Prestisjepoeng etter hvilken liga og plasseringen i den;
* Klanmakt etter hvilken plassering Klanen fikk i Klan-Slagmarken.
* Fragmenter til Æres-statuen
====Oppsummeringstavle====
{|
! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} Rang
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} Kobber
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} Sølv
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} Gull
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} Platina
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} Diamant
|-
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmenter
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Makt
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmenter
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Makt
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmenter
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Makt
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmenter
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Makt
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmenter
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Makt
|-
| style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| style="text-align: right;" | 13
| style="text-align: right;" | 54,600
| style="text-align: right;" | 39
| style="text-align: right;" | 163,800
| style="text-align: right;" | 65
| style="text-align: right;" | 273,000
| style="text-align: right;" | 91
| style="text-align: right;" | 382.200
| style="text-align: right;" | 130
| style="text-align: right;" | 546.000
|-
| style="text-align: left;" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png}}
| style="text-align: right;" | 12
| style="text-align: right;" | 47.900
| style="text-align: right;" | 35
| style="text-align: right;" | 143,500
| style="text-align: right;" | 57
| style="text-align: right;" | 239,000
| style="text-align: right;" | 80
| style="text-align: right;" | 334,800
| style="text-align: right;" | 114
| style="text-align: right;" | 478,200
|-
| style="text-align: left;" | 3 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png}}
| style="text-align: right;" | 11
| style="text-align: right;" | 43,300
| style="text-align: right;" | 31
| style="text-align: right;" | 129,700
| style="text-align: right;" | 52
| style="text-align: right;" | 216,100
| style="text-align: right;" | 73
| style="text-align: right;" | 302,600
| style="text-align: right;" | 103
| style="text-align: right;" | 432,200
|-
| style="text-align: left;" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 40,800
| style="text-align: right;" | 30
| style="text-align: right;" | 122,300
| style="text-align: right;" | 49
| style="text-align: right;" | 203,000
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 285,200
| style="text-align: right;" | 97
| style="text-align: right;" | 407,400
|-
| style="text-align: left;" | 5 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 40,400
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: right;" | 121,000
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 201,600
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 282,300
| style="text-align: right;" | 96
| style="text-align: right;" | 403,200
|-
| style="text-align: left;" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,900
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: right;" | 119,700
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 199,000
| style="text-align: right;" | 67
| style="text-align: right;" | 279,300
| style="text-align: right;" | 95
| style="text-align: right;" | 399,000
|-
| style="text-align: left;" | 7 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,500
| style="text-align: right;" | 28
| style="text-align: right;" | 118,500
| style="text-align: right;" | 47
| style="text-align: right;" | 197,400
| style="text-align: right;" | 66
| style="text-align: right;" | 276,400
| style="text-align: right;" | 94
| style="text-align: right;" | 394,800
|-
| style="text-align: left;" | 8 {{sized-external-image|25px|https://foeno.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,100
| style="text-align: right;" | 28
| style="text-align: right;" | 117,200
| style="text-align: right;" | 47
| style="text-align: right;" | 195,300
| style="text-align: right;" | 66
| style="text-align: right;" | 273,500
| style="text-align: right;" | 93
| style="text-align: right;" | 390,600
|}
===Individuelle Belønninger===
Utenom belønningene som Klanen får, så er det også individuelle belønninger. Hver gang du deltar med en kamp eller med en forhandling, har du sjansen til å vinne  [[Forge-poeng]], [[Varer]], [[Enheter]], angrepsboost eller til og med [[Diamanter]].

Siste sideversjon per 8. des. 2021 kl. 07:38

GBG 2021 Banner.png



Hva er Klan Slagmark?

Klan Slagmark er en funksjon som lar klanene matche ferdighetene sine i kamp, strategi og makt mot andre klaner på et slagmarkskart. Det er forskjellige kampmarkskart med forskjellige utfordringer og belønninger som de deltakende klanene kan utfordre hverandre på og få både personlige belønninger og klanbelønninger samt klanmakt poeng. klanene matches i ligaer, og klanene kjemper om provinser på et av slagmarkskartene. Hver provins vil gi en viss mengde seierspoeng til eierklanen hver time. Mengden seierspoeng avgjør den endelige rangeringen på slagmarken, og avhengig av din klans prestasjoner, kan den bevege seg opp eller ned i ligasystemet. Å rykke opp betyr at slagmark vil bli enda mer utfordrende, ettersom klanen din vil møte mer konkurransedyktige rivaler etter hvert som det vokser, men vil også gi enda bedre belønninger for både laugsmedlemmene og lauget.

Kart

Vulkanen Fossøygruppen
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Fra desember 2021 begynte kartene å veksle (som betyr at når du har spilt ett kart, vil det neste følge). I tillegg til å være alternerende, vil kartet også være det samme for hele verden. Derfor vil alle på en server oppleve det samme kartet samtidig! Klikk på et Slagmark-kart for å lære mer om den aktuelle slagmarken!

Hvordan får jeg tilgang til Slagmark?

På samme måte som andre Forge of Empires-funksjoner, vil tilgangen til slagmark vises i byen din. Så snart du er medlem av en klan og låser opp teknologien Military Tactics i teknologitreet, vil du få tilgang til denne funksjonen. Når du er låst opp vil du se en ny struktur i utkanten av byen din, like ved siden av Cultural Settlements-tilgangspunktet.

Før låst opp Etter låst opp
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Klikk på Slagmark-bygningen for å åpne den spennende nye PvP-funksjonen!

Hvordan kan jeg delta i en slagmark?

Hver slagmark-kamp vil bli dannet av et kart med 5-8 klaner som vil kjempe mot hverandre i 11 dager på rad. Dessuten består kartet av et fast antall provinser, hvor hver klan i utgangspunktet vil bli plassert i kantene med en provins og et inkludert hovedkvarter (kartfordelingen skal gi så like avstander som mulig mellom klanene). Disse hovedprovinsene kan på sin side aldri erobres av andre klaner.

Startingspotgbg.png

Etter fullføring av hver slagmark vil det være en 3-dagers pause for klanene til å hvile, samle belønningene og gjøre nye forberedelser. Klan-poengsummen vil da bli oppdatert, og medlemmene vil se om de har økt eller redusert fremgangen sin i ligasystemet.

Det grunnleggende

Provinser

Hver slagmark består av en rekke provinser. Å finne en bestemt provins er lett fordi navngivningen gjenspeiler dens posisjon på slagmarkskartet.

Province Names.png

Hver provins er identifisert med en bokstav og et tall. Bokstaven angir retningen og sektoren (dvs. D er sørvest-sektoren), og nummeret på ringen provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For å la deg være mer nøyaktig når du finner provinsen, har vi også lagt til en bokstav, for å indikere provinsens posisjon innenfor sektoren og ringen.

Erobringsflagg - Angripe og forhandle

Klanene kan bare angripe provinser som er ved siden av en av deres egne, og så snart en klan begynner å angripe en tilstøtende provins, vil et "erobringsflagg" vises i målprovinsen. Hver handling av lauget med størst fremgang vil øke styrken til flagget, inntil det har full styrke og den rivaliserende provinsen blir overtatt:

Gbgconquestflag1.png

Deretter vil den erobrede provinsen forbli i en "låst"-tilstand i 4 timer, noe som betyr at ingen motstandere kan komme videre med erobringsflagget i den provinsen. Bare flagget til klanen med størst fremgang vil vises i en provins, men andre klaner som går videre i den provinsen vil bli indikert med små fargede skjold ved siden av flagget. Du kan også alltid sjekke en detaljert liste over motstanderne samt deres fremgang ved å klikke på den.

Gbgconquestflag2.png

For å bidra til et bestemt erobringsflagg, kan ethvert klanmedlem trykke på den provinsen for å få opp vinduet. To alternativer for å tjene poeng vil være tilgjengelige der: Angrep og forhandling. Fiendens sammensetning for kampalternativet, samt kostnadene for forhandlingsalternativet, vil avhenge av den angripende spillerens alder. Samtidig gir forhandling mer enn ett fremskritt da det tar mer tid og ressurser å fullføre. Når et visst antall fremskritt er nådd, vil provinsen bli overtatt. Mengden fremskritt som trengs avhenger av ligaen - høyere ligaer trenger flere fremskritt.

League ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Kobber
guild_battlegrounds_league_silver.png
Sølv
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gull
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinum
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
Fremskritt som trengs 40 70 100 130 160

Som nevnt ovenfor vil en provins som nettopp ble tatt, være låst i fire timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få seierspoeng eller bygge sektorbygninger. Under lock-down kan ingen andre klaner utvikle erobringsflagget sitt videre i den låste provinsen.

Forsvarer provinser

Det er ingen måte å direkte forsvare de ervervede provinsene. Den eneste måten å forsvare klanens provinser på er ved å prøve å ta provinsene til det angripende lauget før de tar dine. I dette tilfellet, hvis det motsatte lauget mister alle tilstøtende provinser, mister de også alle fremskritt de har gjort mot provinsen din.

Fokusmekanikk

For grunnleggere, ledere og slagmarksoffiserer av en klan. Denne nye funksjonaliteten gir disse medlemmene muligheten til å fortelle klanen deres å fokusere eller ignorere spesifikke provinser på kartet. For å få tilgang til dette klikker du ganske enkelt på en provins og velger enten fokus eller ignorer avmerkingsbokser. Dette vil da gi en visuell melding til andre om hvilke provinser de skal jobbe med. Funksjonen begrenser ikke interaksjon med andre provinser, og er designet for å hjelpe til med å koordinere, men ikke for å fjerne folks frihet til å velge hvordan de vil spille. Provinser kan merkes med "Fokus" eller "Ignorer"-signalet når de ikke eies av lauget ditt, selv om provinsen for øyeblikket er låst. Når en provins har blitt ervervet av klanen din, vil fokussignalet bli fjernet.

FocusMek.PNG

Slagmark logg

Battleground Logs.png
Loggoppføringstyper Beskrivelse
Provins mistet Denne loggoppføringen viser når klanen din har mistet eierskapet til en provins og hvilket klan som har erobret den
Provins erobret Når en provins erobres av klanen din, vil klanen ditt motta informasjon om hvilken spiller som gjorde den siste handlingen for å erobre. klanen som provinsen ble hentet fra vil også vises (med mindre det ikke ble holdt av et klan, og da vil bare navnet på provinsen og erobrende spiller vises).
Inntrengervarsling som vil vise spillere som har tatt en handling mot en "Ignorert" provins. Derfor, la klanen din få vite hvem som ikke adlyder instruksjonene!.Viktig info - Når det gjelder "inntrenger"-loggen, vil den kun vises for egne klan-medlemmer, og kun ved et individuelt klan-medlems første angrep for dagen på en "Inntrenger" provins.

Ytterligere angrep i løpet av dagen vil ikke utløse loggen. Et annet angrep neste dag (på samme provins) vil imidlertid utløse en ytterligere 'Inntrenger', logg,

Byggelogger som vil vises når klanen din bygger eller ødelegger en slagmarksbygning. Loggen vil vise hvilken provins og hvem som har bygget/ødela bygget.

Slagmark rangeringsliste

Til enhver tid vil klanene se antall seierspoeng i funksjonen. Ved å klikke på denne komponenten vil ledertavlen vise alle deltakende klaner i deres nåværende kampplassgruppe, liste opp rangeringer, klannavn, antall provinser de har, gjeldende timegevinst av seierspoeng, totalt seierspoeng, antall ligapoeng som klanen står til å vinne/tape og en forhåndsvisning av belønningen for den gitte rangeringen:

MMR1.PNG

Seierspoeng

Seierspoengene brukes til å avgjøre plasseringene til Klanene på den aktuelle Klan-Slagmarken, og disse vil bli nullstilt hver gang en ny runde starter. En gang i timen, vil hver provins som Klanen har kontroll over, generere seierspoeng. Provinsene som ligger i midten av kartet vil generere mest seierspoeng, så det lønner seg å prøve å erobre disse!

Utmattelse

Når en spiller vinner en kamp eller forhandling (inne på Slagmarken), så vil spilleren bli litt mer utmattet for hver gang. Dette er en prosentverdi som øker angrepsstyrke og forsvarsstyrke til de forsvarende enhetene, og vanskelighetsgraden på forhandlingene du møter - jo mer slitasje du har, jo hardere blir kampene/forhandlingene.

Attritionicongbg.png

Så på ett tidspunkt vil det, å kjempe eller forhandle bli nesten umulig, da de forsvarende hærene enkelt og greit blir for sterke og forhandlingene for komplekse eller dyre. Men husk! slitasje 0-stilles hvert døgn ved midnatt.

Slitasje nivå Forsvarende hær bonus Forhandlingsmultiplikator
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Slitasje nivå Forsvarende hær bonus Forhandlingsmultiplikator
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Slitasje nivå Forsvarende hær bonus Forhandlingsmultiplikator
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

Om du vil vite mer om utmattelse, så kan du ta en titt på den fullstendige tabllen her: Utmattelse tabellen.

Liga system

For å sikre at det ikke blir så store forskjeller på Klanene som deltar på Kartet, har vi valgt å innføre et liga system med forskjellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Gull, Platina, og Diamant. Nye Klaner starter alltid i Kobberligaen.

Kobber Sølv Gull Platinum Diamant
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Liga poeng

En klans Liga poeng (LP tidligere kjent som MMR) bestemmer hvilken liga klanen blir plassert i. Hver gang en klan deltar i en Klan-Slagmark, så vil klanen oppnå LP basert på plasseringer på sluttresultatet. Tallet på LP kan aldri gå under 0, eller over 1000.

Liga Liga poeng
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinum
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gull
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Sølv
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Kobber
0-100

Avhengig av plassering og antall motstandere i Slagmarken, blir LP tilpasset som man ser i tabellen under:

Plassering 8 Klaner 7 Klaner 6 Klaner 5 Klaner
1 plass +175 +150 +125 +100
2 plass +125 +100 +75 +50
3 plass +75 +50 +25 0
4 plass +25 0 -25 -50
5 plass -25 -50 -75 -100
6 plass -75 -100 -125
7 plass -125 -150
8 plass -175

Provinsbygninger



Btn guild battlegrounds buildings.png

På slagmarkskartet vil hver provins ha 0-3 plasser som man kan bygge provinsbygninger på. Alle kan donere varer til Klankassa for å hjelpe til med å betale kostnadene, men bare medlemmer som har fått tildelt rollen som (“Slagmarks bygger”) kan sette opp bygninger i provinser som Klanen har kontroll på. Alle ‘Grunnleggerne’ og ‘ledere’ i Klanen vil få denne rollen automatisk.


Det er kun områdene som er kontrollert av Klanen som kan utløse kostnader (Klankasse varer) for et provinsbygg. Provinsbyggene har en byggetid, og det er mulig å avbryte eller fjerne et bygg når som helst, for å kunne frigjøre plassen til eventuelt et annet bygg. I et slikt tilfelle vil IKKE de allerede brukte resursene bli returnert til Klankassa.
Når en provins blir erobret av en annen Klan, så vil alle bygninger (også de som er under bygging) ha 50% sjanse for å bli ødelagt, og de resterende vil komme den nye eieren tilgode. Det er 9 forskjellige strategiske bygninger tilgjenngelig, så pass på at dere bruker dem klokt.

Utpost og Festning

Disse byggene øker antall seire fiendene dine trenger for å kunne erobre provinsen din.

Bygning Navn 'Egenskaper Kostnader Byggetid
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Utpost This province requires +10% advances to be conquered. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Festning This province requires +30% advances to be conquered. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Lokkemiddel og Feller

Om fiendene dine sloss/forhandler i en provins med en av disse bygningene, vil det være en sjanse for at de kan få dobbel utmattelse av kampen/forhandlingen.

Bygning Navn 'Egenskaper Kostnader Byggetid
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Lokkemiddel If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Feller If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Vakttårn og Beleiringsleir

Om klanmedlemmene angriper en provins som grenser til provinser som har noen av disse byggene, har de en sjanse for at angrepet/forhandlingen kan bli gjort uten at man blir mer utmattet.

Bygning Navn 'Egenskaper Kostnader Byggetid
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Vakttårn If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Beleiringsleir If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Fane og Statue

Med disse i provinsen, så vil provinsen generere mer seierspoeng.

Bygning Navn 'Egenskaper Kostnader Byggetid
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Fane This province generates 10% more victory points. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Statue This province generates 30% more victory points. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Slott

Med et slott i provinsen, så vil provinsen både generere mer seierspoeng, og fiendene må ta flere seire for å erobre den.

Bygning Navn 'Egenskaper Kostnader Byggetid
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Slott This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00