Klanekspedisjoner: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Forge of Empires - Wiki NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Ingen redigeringsforklaring
Linje 33: Linje 33:


=== Forhandling ===
=== Forhandling ===
Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem  fra lokalbefolkningen. de vil ha en spesifikk vare hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken! Du vil ha mulighet til å velge hvilken vare du vil tilby dem:
Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem  fra lokalbefolkningen. De vil ha en spesifikk vare hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken!  
Du vil ha mulighet til å velge hvilken vare du vil tilby dem:


[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
Når du har valgt varer, kan du trykke på 'forhandlingsknappen' (på dette tidspunktet vil det bli trukket 1 forsøk fra forsøksbaren din). Husk at du gir bort disse varene til de lokale fra ditt personlige lager. De lokale vil svare deg på forsøket ditt, noe som vil se slik ut:


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''Riktig''' - tilbudet ditt har blitt akseptert! men, andre av de lokale vil også kanskje ha sammen vare? (Men ikke nødvendigvis).
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Feil person''' - Tilbudet ditt ble avvist, men minst en av de andre lokale ser etter denne varen!
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''Feil''' - Tilbudet ditt ble avvist, og ingen andre lokale trenger denne varen (den vil også bli grået ut i varevalg vinduet ditt ved neste forsøk).


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:

Sideversjonen fra 5. feb. 2020 kl. 11:07

Hva er Klanekpedisjoner?

Klanekpedisjoner er en sammarbeidsutfordring som går på tvers av plattformene, hvor du og dine klanvenner kjemper dere igjennom et antall treffninger for å oppnå personlige belønninger og Klanmakt.

Ekspedisjonen begynner automatisk hver tirsdag, og varer i 6 dager. Alle spillere som er medlem i en Klan, og som har nådd Jernalderen innen ekspedisjonen starter, kan bidra til suksess for Klanen, ved å delta i den pågående ekspedisjonen. Du kan gå inn på Klanekpedisjoner fra spillets menyknapper.

Om du blir medlem i eller starter en ny Klan imens ekspedisjonen allerede har startet, må du vente med å delta til det starter en ny ekspedisjon tirsdagen etter.

Ekspedisjonskartet

ExpeditionMap.png

Kartet som du kan se, har et jungelaktig utseende, og er akkompagnert med tilsvarende musikk. Hver spiller i Klanen vil ha sitt eget individuelle kart å fullføre, men dere deler den samme måloppnåelsesøylen i toppen av skjermen (eller i bunnen, om du spiller via vår mobil app).

Måloppnåelsesøylen teller Ekpedisjons Poengene som Klanen din har samlet, og hver gang søylen topper seg, vil Klanen din vinne Klanmakt. klanmakten vil betales ut hver dag, når den daglige kalulasjonen finner sted. Du kan klikke på søylen for flere detaljer.

ExpeditionGoalBar.png

Ekspedisjonspoengene kommer fra hovedmålet som du ser på skjermen, og de forskjellige lokasjonene (kalt Treffninger). Disse kan løses enten ved å kjempe, eller ved forhandling. Når du løser en treffning vil du også motta en personlig belønning fra kisten som dukker opp etterpå, og deretter vil du bli flyttet til neste treffning.

Når du kommer deg videre på kartet, vil tåka forsvinne, og vise deg flerer treffninger og kister. Vær obs på at 'kommende' treffninger, vil alltid være mer utfordrende enn de 'tidligere' treffningene. Om du roter deg bort på kartet, vil gullpila alltid peke på den neste treffningen!

Å løse treffninger

Antallet forsøk på å løse treffningene, er begrenset til 8, og hver gang du begynner på en ny treffning, vil 1 forsøk bli trukket fra. Du kan se antall forsøk du har igjen på forsøksbaren:

ExpeditionAttempts.png

Når du går tom for forsøk, kan du enten vente på at de regenereres (du får 1 nytt forsøk regenerert per time), eller du kan kjøpe flere for medaljer (eller Diamanter). Medaljeprisen vil øke for hvert forsøk du kjøper. Når ekpedisjonen er ferdig, vil kostprisen resette, og den vil starte på nytt uken etter.

Uansett utfall fra forsøket ditt, så vil du bidra med noen ekpedisjonspoeng til Klanens måloppnåelsesøyle (men om du ikke klarer treffningen, blir det ikke like mye som om du løser den). Målet til Klanen avhenger av antall, og alder som Klanmedlemmene befinner seg i (Målet settes når ekpedisjonen begynner, og vil ikke endre seg selv om Klanen får nye, eller mister noen av medlemmene sine løpet av uken) og deles mellom alle Klanmedlemmene.

Kamper

Som vi nevnte, så kan du løse en treffning på 1 av 2 måter - kamp eller forhandling. kamper er du allerede kjent med, for de er de samme overalt i spillet (Kontinentkartet, PvP og KvK). Alderen enhetene kommer fra og vanskelighetsgraden på treffningen, avhenger av hvor langt du har kommet i utforskningen din, idet ekspedisjonen begynner. Du kan også få kamper med to grupper av enheter, så vel som grupper som har fått boostet angrep/forsvar, igjen avhengig av hvor langt du selv har kommer i tidsalder.

Forhandling

Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem fra lokalbefolkningen. De vil ha en spesifikk vare hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken! Du vil ha mulighet til å velge hvilken vare du vil tilby dem:

NegotiationGame1.png

Når du har valgt varer, kan du trykke på 'forhandlingsknappen' (på dette tidspunktet vil det bli trukket 1 forsøk fra forsøksbaren din). Husk at du gir bort disse varene til de lokale fra ditt personlige lager. De lokale vil svare deg på forsøket ditt, noe som vil se slik ut:

NegotiationGameFeedback.png
  • Riktig - tilbudet ditt har blitt akseptert! men, andre av de lokale vil også kanskje ha sammen vare? (Men ikke nødvendigvis).
  • Feil person - Tilbudet ditt ble avvist, men minst en av de andre lokale ser etter denne varen!
  • Feil - Tilbudet ditt ble avvist, og ingen andre lokale trenger denne varen (den vil også bli grået ut i varevalg vinduet ditt ved neste forsøk).

You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:

NegotationGame2.png

Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.

Expedition Difficulties

The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:

ExpeditionsDifficulties.png

As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.

The Costs of Unlocking Difficulties depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.

Temple of Relics

The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.

Ge hud relic inactive.png

Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!

Ge hud relic.png

The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.

Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.

Common

(Silver)

Ge relic common.png
Uncommon

(Gold)

Ge relic uncommon.png
Rare

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Forge Points
10%
100 Forge Points
20%
Oasis
35%
25 Goods (1 type)
20%
200 Goods (1 type)
20%
Bazaar
35%
5 Light Units
3%
10 Rogues
12,5%
Shrine of Knowledge
10%
5 Ranged Units
3%
Watchfire
35%
Wishing Well
10%
5 Fast Units
3%
Small Medals Package
12,5%
Renovation Kit
10%
5 Heavy Units
3%
5 Artillery Units
3%
Premium Decoration
25%
Double Blueprint
30%