Klanekspedisjoner: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Forge of Empires - Wiki NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(31 mellomliggende versjoner av 4 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
== What are Guild Expeditions? ==
== Hva er Klanekspedisjoner? ==
Guild Expeditions is a cross-platform cooperative feature where you and your guild mates forge your way through a number of locations to acquire personal rewards and guild power.
Klanekspedisjoner er en sammarbeidsutfordring som går på tvers av plattformene, hvor du og dine klanvenner kjemper dere igjennom et antall treffninger for å oppnå personlige belønninger og Klanmakt.


Expeditions begin automatically every Tuesday and last for 6 days. Every player who is a member of a guild and has reached the Iron Age at the time when an Expedition begins, can contribute to the success of their guild by participating in the ongoing Expedition. You can access Guild Expeditions from the game's menu buttons.
Ekspedisjonen begynner automatisk hver tirsdag, og varer i 6 dager. Alle spillere som er medlem i en Klan, og som har nådd Jernalderen innen ekspedisjonen starter, kan bidra til suksess for Klanen, ved å delta i den pågående ekspedisjonen. Du kan gå inn på Klanekpedisjoner fra spillets menyknapper.


If you join or create a guild when the expeditions have already started, you will have to wait till next Tuesday for a new Expedition to begin.
Om du blir medlem i eller starter en ny Klan imens ekspedisjonen allerede har startet, må du vente med å delta til det starter en ny ekspedisjon tirsdagen etter.


== The Expedition Map ==
== Ekspedisjonskartet ==
[[File:ExpeditionMap.png|center]]
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]


The map as you can see has a jungle-theme setting, and is accompanied with similar music. Every player in the guild will have their own individual map to complete, but you all share the same goal bar at the top of the screen (or at the bottom, if you play via our mobile app).
Kartet som du kan se, har et jungelaktig utseende, og er akkompagnert med tilsvarende musikk. Hver spiller i Klanen vil ha sitt eget individuelle kart å fullføre, men dere deler den samme måloppnåelsesøylen i toppen av skjermen (eller i bunnen, om du spiller via vår mobil app).  


The goal bar counts the '''Expedition Points''' your guild has collected, and whenever you reach a new goal your guild will win guild power. The power for your guild will be paid out each day, when the daily recalculation takes place.You can click on the bar to view more details.
Måloppnåelsesøylen teller '''Ekpedisjons Poengene''' som Klanen din har samlet, og hver gang søylen topper seg, vil Klanen din vinne Klanmakt. klanmakten vil betales ut hver dag, når den daglige kalulasjonen finner sted. Du kan klikke på søylen for flere detaljer.


[[File:ExpeditionGoalBar.png|center]]
[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]


Expedition points come from the the main item you'll notice on the map - the various locations (called '''Encounters'''). These can be solved either by fighting or via a negotiation game. Whenever you solve an encounter you will also be able to collect a personal reward from the chest after it, and move on to the next encounter.
Ekspedisjonspoengene kommer fra hovedmålet som du ser på skjermen, og de forskjellige lokasjonene (kalt '''Treffninger'''). Disse kan løses enten ved å kjempe, eller ved forhandling. Når du løser en treffning vil du også motta en personlig belønning fra kisten som dukker opp etterpå, og deretter vil du bli flyttet til neste treffning.  


As you progress further, the fog from the map will also be lifted, revealing additional encounters and chests. Be aware that the 'larger' encounters will always be more challenging than the 'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!
Når du kommer deg videre på kartet, vil tåka forsvinne, og vil vise deg flere treffninger og kister. Vær obs på at 'kommende' treffninger, vil alltid være mer utfordrende enn de 'tidligere' treffningene. Om du roter deg bort på kartet, vil gullpila alltid peke på den neste treffningen!


== Solving Encounters ==
== Å løse treffninger ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
Antallet forsøk på å løse treffningene, er begrenset til 8, og hver gang du begynner på en ny treffning, vil 1 forsøk bli trukket fra. Du kan se antall forsøk du har igjen på forsøksbaren:


[[File:ExpeditionAttempts.png|center]]
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
Når du går tom for forsøk, kan du enten vente på at de regenereres (du får 1 nytt forsøk regenerert per time), eller du kan kjøpe flere for medaljer (eller Diamanter). Medaljeprisen vil øke for hvert forsøk du kjøper. Når ekpedisjonen er ferdig, vil kostprisen resette, og den vil starte på nytt uken etter.


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
Uansett utfall fra forsøket ditt, så vil du bidra med noen ekpedisjonspoeng til Klanens måloppnåelsesøyle (men om du ikke klarer treffningen, blir det ikke like mye som om du løser den). Målet til Klanen avhenger av antall, og alder som Klanmedlemmene befinner seg i (Målet settes når ekpedisjonen begynner, og vil ikke endre seg selv om Klanen får nye, eller mister noen av medlemmene sine løpet av uken) og deles mellom alle Klanmedlemmene.


=== Fighting ===
=== Kamper ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
Som vi nevnte, så kan du løse en treffning på 1 av 2 måter - kamp eller forhandling. kamper er du allerede kjent med, for de er de samme overalt i spillet (Kontinentkartet, PvP og KvK).
Alderen enhetene kommer fra og vanskelighetsgraden på treffningen, avhenger av hvor langt du har kommet i utforskningen din, idet ekspedisjonen begynner. Du kan også få kamper med to grupper av enheter, så vel som grupper som har fått boostet angrep/forsvar, igjen avhengig av hvor langt du selv har kommer i tidsalder.


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
=== Forhandling ===
Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem  fra lokalbefolkningen. De vil ha en spesifikk ressurs hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken!
Du vil ha mulighet til å velge hvilken ressurs du vil tilby dem:


=== Negotiation ===
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:


[[File:NegotiationGame1.png|center]]
Når du har valgt ressurser, kan du trykke på 'forhandlingsknappen' (på dette tidspunktet vil det bli trukket 1 forsøk fra forsøksbaren din). Husk at du gir bort disse ressursene til de lokale fra ditt personlige lager. De lokale vil svare deg på forsøket ditt, noe som vil se slik ut:


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center]]
* '''Riktig''' - tilbudet ditt har blitt akseptert! men, andre av de lokale vil også kanskje ha samme ressurs? (Men ikke nødvendigvis).
* '''Feil person''' - Tilbudet ditt ble avvist, men minst en av de andre lokale ser etter denne ressursen!
* '''Feil''' - Tilbudet ditt ble avvist, og ingen andre lokale trenger denne ressursen (den vil også bli grået ut i varevalg vinduet ditt ved neste forsøk).


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
Du har sikkert merket at forhandlingsvinduet har 'Trekk' - dette er fordi de lokale vil at du skal tilby dem riktig ressurs innen 3 trekk. Hver gang du har valgt 5 ressurser og trykt 'forhandle', vil du bruke et trekk:
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]


[[File:NegotationGame2.png|center]]
Når du har brukt alle 3 trekkene, kan du kun kjøpe flere trekk med Diamanter, eller gi opp forhandlingen og prøve igjen senere. Om du bestemmer deg for å prøve igjen senere, så vil ressursene du kan velge fra være de samme, men hvem som vil ha hva av de lokale, vil bli byttet tilfeldig.


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
== Ekspedisjonens Vanskelighetsgrad ==
Ekspedisjonskartet kan bli fullført ikke bare en gang, men fire ganger per uke! For å erobre kartet igjen, så må du låse opp høyere vanskelighetsgrad (Level II, III, og IV). Trykk på stjerneikonet i venstre hjørne i toppen ab skjermen for å åpne vanskelighetsgrad oversikten:


== Expedition Difficulties ==
[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:


[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center]]
Som du kan se, så er vanskelighetsgraden I, og den er tilgjengelig gratis. For å låse opp de høyere vanskelighetsgradene, må en Klanleder, eller Klangrunnlegger betale varer fra Klankassa. Alle kan donere varer til Klankassen, men hvordan de blir brukt må en leder/grunnlegger godkjenne.


As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
[[Kostnader for å låse opp vanskelighetsgrad]], er avhengig av hvilken tidsalder og antall som Klanmedlemmene var i når ekspedisjonen begynte. Hvert medlem i Klanen vil generere en kostnad, avhengig av hvilken tidsalder de befant seg i ved ekspedisjonens start. Klanen din må betale en samlet kost for alle medlemmer for å åpne vanskelighetsgraden. Å låse opp en vanskelighetsgrad, vil gjøre den tilgjengelig for alle medlemmer som tar del i gjeldende ekspedisjon.


The [[Costs of Unlocking Difficulties]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
== Relikvietempelet ==
[[Relikvietempel]] er et storslått bygg designet for fans av Klan ekspedisjoner. Du kan få tak i skissene for bygget ved enten å løse treffninger i ekspedisjoner, eller ved å donere til det samme bygget i byer til andre spillere. Det har kun passiv bonus - Relik jakt egenskap.


== Temple of Relics ==
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.


[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center]]
Relik jakt gir deg en sjanse til å finne spesielle belønninger når du løser en treffning i en ekspedisjon. Du vil se et ikon i toppen av skjermen på høyre side på ekspedisjonskartet - når det lyser opp, så betyr det at det er minst en relik på kartet som du kan samle opp. Når reliken ligger under et tåkete ommråde, så må du komme langt nok på kartet til å fjerne tåka før du kan plukke opp reliken. Sørg for å samle alle relikene før du fortsetter på neste vanskelighetsgrad, siden alle uplukkede reliker vil forsvinne!


Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]


[[File:Ge_hud_relic.png|center]]
Det er 3 grupper belønninger, hver av dem har forskjellig type relik - vanlig (sølvfarget), Uvanlig (gullfarget) og sjelden (grønnfarget). Selvfølgelig er det høyere sjanse for å finne en vanlig relik, enn en sjelden, men dette endrer seg etter hvert som du levler Relikvietempelet ditt. Sjansene for å finne sjeldne reliker vil øke, mens sjansene for at de er vanlige minker.


The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common (silver), uncommon (gold), and rare (jade). Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
Her er en oversikt over hvilke belønninger de enkelte relikene kan gi deg, og den respektive sannsynligheten for å vinne den spesifikke belønningen.
 
Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.


{| style="text-align:center;"
{| style="text-align:center;"
!colspan="2" style="text-align: center;"| Common (Silver) [[File:ge_relic_common.png|150px|center]]
!style="text-align: center;"| Vanlig
(Sølv)
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]


!colspan="2" style="text-align: center;"| Uncommon (Gold) [[File:ge_relic_uncommon.png|150px|center]]
!style="text-align: center;"| Uvanlig
(Gull)
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]


!colspan="2" style="text-align: center;"| Rare (Jade) [[File:ge_relic_rare.png|150px|center]]
!style="text-align: center;"| Sjelden
(Grønn)
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
|-  
|-  
| <div>20 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">20 Forge Poeng</div>
| <div>10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div>100 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">100 Forge Poeng</div>
| <div>20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div>Oasis</div>
| <div style="text-align: center;">Terrassegård</div>
| <div>35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div>25 Goods (random type)</div>
| <div style="text-align: center;">25 Varer (1 type)</div>
| <div>20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div>200 Goods (random type)</div>
| <div style="text-align: center;">200 Varer (1 type)</div>
| <div>20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div>Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">Hellig Himmeltempel</div>
| <div>35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div>5 Light Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Lette enheter</div>
| <div>3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div>10 Rogues</div>
| <div style="text-align: center;">10 Kjeltringer</div>
| <div>12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div>Shrine of Knowledge</div>
| <div style="text-align: center;">Ungdommens Kilde</div>
| <div>10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div>5 Ranged Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Distanseenheter</div>
| <div>3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div>Watchfire</div>
| <div style="text-align: center;">Rituell Flamme</div>
| <div>35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div>Wishing Well</div>
| <div style="text-align: center;">Fornyelsessett</div>
| <div>10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div>5 Fast Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Raske enheter</div>
| <div>3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div>Small Medals Package</div>
| <div style="text-align: center;">Liten medaljepakke</div>
| <div>12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div>Renovation Kit</div>
| <div style="text-align: center;">Nivåsett</div>
| <div>10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div>5 Heavy Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Tunge enheter</div>
| <div>3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div>5 Artillery Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Artilleri enheter</div>
| <div>3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div>Premium Decoration</div>
| <div style="text-align: center;">De urgamles ansikt</div>
| <div>25%</div>
| <div style="text-align: center;">25%</div>
|-
|-
| <div>Double Blueprint</div>
| <div style="text-align: center;">Porten til solguden</div>
| <div>30%</div>
| <div style="text-align: center;">30%</div>
|-
|-
|}
|}

Siste sideversjon per 5. feb. 2020 kl. 12:54

Hva er Klanekspedisjoner?

Klanekspedisjoner er en sammarbeidsutfordring som går på tvers av plattformene, hvor du og dine klanvenner kjemper dere igjennom et antall treffninger for å oppnå personlige belønninger og Klanmakt.

Ekspedisjonen begynner automatisk hver tirsdag, og varer i 6 dager. Alle spillere som er medlem i en Klan, og som har nådd Jernalderen innen ekspedisjonen starter, kan bidra til suksess for Klanen, ved å delta i den pågående ekspedisjonen. Du kan gå inn på Klanekpedisjoner fra spillets menyknapper.

Om du blir medlem i eller starter en ny Klan imens ekspedisjonen allerede har startet, må du vente med å delta til det starter en ny ekspedisjon tirsdagen etter.

Ekspedisjonskartet

ExpeditionMap.png

Kartet som du kan se, har et jungelaktig utseende, og er akkompagnert med tilsvarende musikk. Hver spiller i Klanen vil ha sitt eget individuelle kart å fullføre, men dere deler den samme måloppnåelsesøylen i toppen av skjermen (eller i bunnen, om du spiller via vår mobil app).

Måloppnåelsesøylen teller Ekpedisjons Poengene som Klanen din har samlet, og hver gang søylen topper seg, vil Klanen din vinne Klanmakt. klanmakten vil betales ut hver dag, når den daglige kalulasjonen finner sted. Du kan klikke på søylen for flere detaljer.

ExpeditionGoalBar.png

Ekspedisjonspoengene kommer fra hovedmålet som du ser på skjermen, og de forskjellige lokasjonene (kalt Treffninger). Disse kan løses enten ved å kjempe, eller ved forhandling. Når du løser en treffning vil du også motta en personlig belønning fra kisten som dukker opp etterpå, og deretter vil du bli flyttet til neste treffning.

Når du kommer deg videre på kartet, vil tåka forsvinne, og vil vise deg flere treffninger og kister. Vær obs på at 'kommende' treffninger, vil alltid være mer utfordrende enn de 'tidligere' treffningene. Om du roter deg bort på kartet, vil gullpila alltid peke på den neste treffningen!

Å løse treffninger

Antallet forsøk på å løse treffningene, er begrenset til 8, og hver gang du begynner på en ny treffning, vil 1 forsøk bli trukket fra. Du kan se antall forsøk du har igjen på forsøksbaren:

ExpeditionAttempts.png

Når du går tom for forsøk, kan du enten vente på at de regenereres (du får 1 nytt forsøk regenerert per time), eller du kan kjøpe flere for medaljer (eller Diamanter). Medaljeprisen vil øke for hvert forsøk du kjøper. Når ekpedisjonen er ferdig, vil kostprisen resette, og den vil starte på nytt uken etter.

Uansett utfall fra forsøket ditt, så vil du bidra med noen ekpedisjonspoeng til Klanens måloppnåelsesøyle (men om du ikke klarer treffningen, blir det ikke like mye som om du løser den). Målet til Klanen avhenger av antall, og alder som Klanmedlemmene befinner seg i (Målet settes når ekpedisjonen begynner, og vil ikke endre seg selv om Klanen får nye, eller mister noen av medlemmene sine løpet av uken) og deles mellom alle Klanmedlemmene.

Kamper

Som vi nevnte, så kan du løse en treffning på 1 av 2 måter - kamp eller forhandling. kamper er du allerede kjent med, for de er de samme overalt i spillet (Kontinentkartet, PvP og KvK). Alderen enhetene kommer fra og vanskelighetsgraden på treffningen, avhenger av hvor langt du har kommet i utforskningen din, idet ekspedisjonen begynner. Du kan også få kamper med to grupper av enheter, så vel som grupper som har fått boostet angrep/forsvar, igjen avhengig av hvor langt du selv har kommer i tidsalder.

Forhandling

Når du trykker på forhandlingsknappen for første gang, så vil du se at du blir møtt av fem fra lokalbefolkningen. De vil ha en spesifikk ressurs hver fra deg, men vil ikke fortelle deg hvilken! Du vil ha mulighet til å velge hvilken ressurs du vil tilby dem:

NegotiationGame1.png

Når du har valgt ressurser, kan du trykke på 'forhandlingsknappen' (på dette tidspunktet vil det bli trukket 1 forsøk fra forsøksbaren din). Husk at du gir bort disse ressursene til de lokale fra ditt personlige lager. De lokale vil svare deg på forsøket ditt, noe som vil se slik ut:

NegotiationGameFeedback.png
  • Riktig - tilbudet ditt har blitt akseptert! men, andre av de lokale vil også kanskje ha samme ressurs? (Men ikke nødvendigvis).
  • Feil person - Tilbudet ditt ble avvist, men minst en av de andre lokale ser etter denne ressursen!
  • Feil - Tilbudet ditt ble avvist, og ingen andre lokale trenger denne ressursen (den vil også bli grået ut i varevalg vinduet ditt ved neste forsøk).

Du har sikkert merket at forhandlingsvinduet har 'Trekk' - dette er fordi de lokale vil at du skal tilby dem riktig ressurs innen 3 trekk. Hver gang du har valgt 5 ressurser og trykt 'forhandle', vil du bruke et trekk:

NegotationGame2.png

Når du har brukt alle 3 trekkene, kan du kun kjøpe flere trekk med Diamanter, eller gi opp forhandlingen og prøve igjen senere. Om du bestemmer deg for å prøve igjen senere, så vil ressursene du kan velge fra være de samme, men hvem som vil ha hva av de lokale, vil bli byttet tilfeldig.

Ekspedisjonens Vanskelighetsgrad

Ekspedisjonskartet kan bli fullført ikke bare en gang, men fire ganger per uke! For å erobre kartet igjen, så må du låse opp høyere vanskelighetsgrad (Level II, III, og IV). Trykk på stjerneikonet i venstre hjørne i toppen ab skjermen for å åpne vanskelighetsgrad oversikten:

ExpeditionsDifficulties.png

Som du kan se, så er vanskelighetsgraden I, og den er tilgjengelig gratis. For å låse opp de høyere vanskelighetsgradene, må en Klanleder, eller Klangrunnlegger betale varer fra Klankassa. Alle kan donere varer til Klankassen, men hvordan de blir brukt må en leder/grunnlegger godkjenne.

Kostnader for å låse opp vanskelighetsgrad, er avhengig av hvilken tidsalder og antall som Klanmedlemmene var i når ekspedisjonen begynte. Hvert medlem i Klanen vil generere en kostnad, avhengig av hvilken tidsalder de befant seg i ved ekspedisjonens start. Klanen din må betale en samlet kost for alle medlemmer for å åpne vanskelighetsgraden. Å låse opp en vanskelighetsgrad, vil gjøre den tilgjengelig for alle medlemmer som tar del i gjeldende ekspedisjon.

Relikvietempelet

Relikvietempel er et storslått bygg designet for fans av Klan ekspedisjoner. Du kan få tak i skissene for bygget ved enten å løse treffninger i ekspedisjoner, eller ved å donere til det samme bygget i byer til andre spillere. Det har kun passiv bonus - Relik jakt egenskap.

Ge hud relic inactive.png

Relik jakt gir deg en sjanse til å finne spesielle belønninger når du løser en treffning i en ekspedisjon. Du vil se et ikon i toppen av skjermen på høyre side på ekspedisjonskartet - når det lyser opp, så betyr det at det er minst en relik på kartet som du kan samle opp. Når reliken ligger under et tåkete ommråde, så må du komme langt nok på kartet til å fjerne tåka før du kan plukke opp reliken. Sørg for å samle alle relikene før du fortsetter på neste vanskelighetsgrad, siden alle uplukkede reliker vil forsvinne!

Ge hud relic.png

Det er 3 grupper belønninger, hver av dem har forskjellig type relik - vanlig (sølvfarget), Uvanlig (gullfarget) og sjelden (grønnfarget). Selvfølgelig er det høyere sjanse for å finne en vanlig relik, enn en sjelden, men dette endrer seg etter hvert som du levler Relikvietempelet ditt. Sjansene for å finne sjeldne reliker vil øke, mens sjansene for at de er vanlige minker.

Her er en oversikt over hvilke belønninger de enkelte relikene kan gi deg, og den respektive sannsynligheten for å vinne den spesifikke belønningen.

Vanlig

(Sølv)

Ge relic common.png
Uvanlig

(Gull)

Ge relic uncommon.png
Sjelden

(Grønn)

Ge relic rare.png
20 Forge Poeng
10%
100 Forge Poeng
20%
Terrassegård
35%
25 Varer (1 type)
20%
200 Varer (1 type)
20%
Hellig Himmeltempel
35%
5 Lette enheter
3%
10 Kjeltringer
12,5%
Ungdommens Kilde
10%
5 Distanseenheter
3%
Rituell Flamme
35%
Fornyelsessett
10%
5 Raske enheter
3%
Liten medaljepakke
12,5%
Nivåsett
10%
5 Tunge enheter
3%
5 Artilleri enheter
3%
De urgamles ansikt
25%
Porten til solguden
30%