Rangeringspoeng
Det grunnleggende
Dine poeng i rangeringen består av:
- Krigspoeng
- Alle krigspoeng (fra kamper du kriger) vil telle i rangeringen.
- Varer brukt
- Når en vare brukes, blir poengverdien lagt til rangeringen (i forskningstreet, Storslåtte Bygninger, sektorforhandling osv). Det eneste unntaket er handel - varer brukt her telles ikke i rangeringen. Dette er for å unngå misbruk. Poengverdien til varer avhenger av tidsalderen, jo høyere tidsalder jo flere poeng gir varen.
- Bygningspoeng
- Alle bygninger i spillet har en poengverdi basert på størrelse, tidsalder og type bygning. (Det er variasjon i verdien til event- og premiumbygninger og andre standardbygninger)
Rangeringsverdien til Storslåtte Bygninger består av tre deler:
- Standard bygningsverdi - verdien til en normal bygning fra samme tidsalder i samme størrelse.
- Verdien til varene som det kostet å bygge bygningen.
- Verdien til Forge-poengene som har blitt brukt til å konstruere bygningen opp til nåværende nivå lagt sammen.
Detaljer
Nedenfor kan du se en detaljert forklaring av de forskjellige faktorene.
Krigspoeng
Antallet rangeringspoeng du mottar fra et slag er:
Krigspoeng mottatt / 50
Alle slag telles og det er ingen unntak. Du mottar naturligvis ikke noen rangeringspoeng om du har tapt slaget.
Varer brukt
Varer har forskjellige verdier avhengig av tidsalder de er fra. De blir mer verdifulle jo senere tidsalderen er. Hver vare har en egen grunnverdi.
Raffinerte varer har en grunnverdi + verdien til varen brukt til å produsere den. På samme måte har re-raffinerte varer sin egen vareverdi + verdien til den respektive raffinerte varen.
Verdiene kan sees nedenfor:
Tidsalder | Verdi |
---|---|
Bronsealder | 2.5 |
Jernalder | 3 |
Tidlig Middelalder | 3.5 |
Høymiddelalder | 4 |
Senmiddelalder | 4.5 |
Kolonitiden | 5 |
Industrialderen | 5.5 |
Den Progressive Tid | 6 |
Den Moderne Tid | 11.5 |
Den Postmoderne Tid | 12.5 |
Samtiden | 13.5 |
Morgendagen | 19 |
Fremtiden | 21 |
Arktisk Fremtid | 22.5 |
Grunnverdien starter på 2.5 i Bronsealderen og øker med 0.5 for hver tidsalder. I Den Moderne Tid introduseres raffinerte varer, så grunnverdien til den respektive varen legges til grunnverdien (f.eks. i Den Moderne Tid er det grunnverdien til tidsalderen som er 6.5 + grunnverdien til Kolonitiden som er 5, som totalt blir 11.5). Morgendagen introduserer re-raffinerte varer (grunnverdien til Morgendagen er 8 + verdien til raffinerte varer fra Den Moderne Tid er 11.5, som totalt blir 19.5).
Bygningspoeng
Når en bygning plasseres i byen blir poengverdien lagt til rangeringen. Når den fjernes, blir poengverdien også trekt i fra. Kalkuleringsmetoden er forskjellig for Storslåtte Bygninger og alle andre bybygninger.
Bybygninger
Rangeringspoengene for hver bygning kalkuleres slik:
Bredde * Lengde * Bygningstype-faktor * Tidsalder-faktor
Bredde og lengde er ganske så rett frem. De resterende faktorene fungerer slik:
- Building Type Factor
- For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
- This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.
- Age Factor
Age Factor | Value |
---|---|
Stone Age | 2 |
Bronze Age | 2.5 |
Iron Age | 4 |
Early Middle Age | 10 |
High Middle Age | 20 |
Late Middle Age | 30 |
Colonial Age | 50 |
Industrial Age | 100 |
Progressive Era | 150 |
Modern Era | 250 |
Postmodern Era | 400 |
Contemporary Era | 600 |
Tomorrow Era | 1 000 |
The Future | 1 600 |
Arctic Future | 2 400 |
No Age (1) | 100 |
Multi Age (2) | Adopts value of the age factor of the era they are currently in. |
All Age (3) | 20 |
- (1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
- (2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
- (3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
- Example
- Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
- Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
- 2*2*1*4=16
Great Buildings
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city. The formula is:
Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level
- Example
- Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
- Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
- Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
- Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
- As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
- Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
'Inaccurate' math
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.